如何判断鼠标选中Gameobject
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1.最常见的一个功能模块就是实现判断鼠标是是否在UI界面上()
介绍一个我自己常用的判断模块
public static bool IsMouseOverUI
{
get
{
Vector3 mousePostion = Input.mousePosition;
GameObject hoverobject = UICamera.Raycast(mousePostion) ? UICamera.lastHit.collider.gameObject : null;
if (hoverobject != null)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
普及一下C#中?:运算符的知识:表达式1?表达式2:表达式3 ;如果1为真则执行2,为假执行3
3
这段代码的意思是,从鼠标所在位置搭设一条射线,如果UICamera.Raycast(mousePostion)返回true, hoverobject= UICamera.lastHit.collider.gameObject 。如果返回为false, hoverobject=null。
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2.判断鼠标点击的3D模型响应事件
介绍一个我自己常用的判断模块
public static bool IsMouseOverUI
{
get
{
Vector3 mousePostion = Input.mousePosition;
GameObject hoverobject = UICamera.Raycast(mousePostion) ? UICamera.lastHit.collider.gameObject : null;
if (hoverobject != null)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
普及一下C#中?:运算符的知识:表达式1?表达式2:表达式3 ;如果1为真则执行2,为假执行3
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这段代码的意思是,从鼠标所在位置搭设一条射线,如果UICamera.Raycast(mousePostion)返回true, hoverobject= UICamera.lastHit.collider.gameObject 。如果返回为false, hoverobject=null。
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2.判断鼠标点击的3D模型响应事件
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