
animator下怎么控制指定动画的播放速度
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animation.speed = 0.5F;
animation.Play("walk");
yield return new WaitForSeconds(animation["walk"]);//等待播放完毕
animation.speed = 1; //调整回原来的速度
animation.Play("Idle");//播放回原来的动画
或者你调整Time.timeScale,缩放时间值,这样也可以达到控制动画速度的目的,但是副作用是其他模型的动画速度也会变成慢动作。大概流程跟上方的一致。
PS:我实验了一下,事实上楼主你这样的方式也是可以的: m_animation["ANI_SWIM"].speed = 0.1f; //ANI_SWIM是模型的动画序列名称
我在Start()里面设置如上,然后SWIM动画会放慢10倍,但是其他动画播放不受影响,可以实现楼主需要的功能。
animation.Play("walk");
yield return new WaitForSeconds(animation["walk"]);//等待播放完毕
animation.speed = 1; //调整回原来的速度
animation.Play("Idle");//播放回原来的动画
或者你调整Time.timeScale,缩放时间值,这样也可以达到控制动画速度的目的,但是副作用是其他模型的动画速度也会变成慢动作。大概流程跟上方的一致。
PS:我实验了一下,事实上楼主你这样的方式也是可以的: m_animation["ANI_SWIM"].speed = 0.1f; //ANI_SWIM是模型的动画序列名称
我在Start()里面设置如上,然后SWIM动画会放慢10倍,但是其他动画播放不受影响,可以实现楼主需要的功能。

2024-10-27 广告
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