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就是设置一个属性而已,只不过是个对象,所以直接指向引用就可以了,不用再new一个。
在一个类中访问另外一个类的成员变量,可以利用持有对方的引用来访问
本程序实现一个简单的加法运算器带图形界面的。
程序如下:先是不持有对方引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
MyFrame9 f = new MyFrame9();
f.MyMath();
}
}
class MyFrame9 extends Frame {
TextField tf1,tf2,tf3;
public void MyMath() {
tf1 = new TextField("10");
tf2 = new TextField("10");
tf3 = new TextField("20");
Label label1 = new Label("+");
Button b1 = new Button("=");
b1.addActionListener(new MyMonitor(tf1,tf2,tf3));
setLayout(new FlowLayout());
add(tf1);
add(label1);
add(tf2);
add(b1);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener {
TextField tf1,tf2,tf3;
MyMonitor(TextField tf1,TextField tf2,TextField tf3) {
this.tf1 = tf1;
this.tf2 = tf2;
this.tf3 = tf3;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf1.getText());
tf3.setText(""+(n1+n2));
}
}
再在源程序上修改为:持有对方引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
MyFrame9 f = new MyFrame9();
f.MyMath();
}
}
class MyFrame9 extends Frame {
TextField tf1,tf2,tf3;
public void MyMath() {
tf1 = new TextField("10");
tf2 = new TextField("10");
tf3 = new TextField("20");
Label label1 = new Label("+");
Button b1 = new Button("=");
b1.addActionListener(new MyMonitor(this));
setLayout(new FlowLayout());
add(tf1);
add(label1);
add(tf2);
add(b1);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener {
MyFrame9 mf = null;
MyMonitor(MyFrame9 mf) {
this.mf = mf;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
mf.tf3.setText(""+(n1+n2));
}
}
PS:很明显程序一要传每一个成员变量,比较不方便,而程序二相当于在跟一个持有全部成员变量的大管家在打交道,自然可以也可以跟成员变量打交道,方面了程序。
在一个类中访问另外一个类的成员变量,可以利用持有对方的引用来访问
本程序实现一个简单的加法运算器带图形界面的。
程序如下:先是不持有对方引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
MyFrame9 f = new MyFrame9();
f.MyMath();
}
}
class MyFrame9 extends Frame {
TextField tf1,tf2,tf3;
public void MyMath() {
tf1 = new TextField("10");
tf2 = new TextField("10");
tf3 = new TextField("20");
Label label1 = new Label("+");
Button b1 = new Button("=");
b1.addActionListener(new MyMonitor(tf1,tf2,tf3));
setLayout(new FlowLayout());
add(tf1);
add(label1);
add(tf2);
add(b1);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener {
TextField tf1,tf2,tf3;
MyMonitor(TextField tf1,TextField tf2,TextField tf3) {
this.tf1 = tf1;
this.tf2 = tf2;
this.tf3 = tf3;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(tf1.getText());
tf3.setText(""+(n1+n2));
}
}
再在源程序上修改为:持有对方引用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestMath {
public static void main(String[] args) {
MyFrame9 f = new MyFrame9();
f.MyMath();
}
}
class MyFrame9 extends Frame {
TextField tf1,tf2,tf3;
public void MyMath() {
tf1 = new TextField("10");
tf2 = new TextField("10");
tf3 = new TextField("20");
Label label1 = new Label("+");
Button b1 = new Button("=");
b1.addActionListener(new MyMonitor(this));
setLayout(new FlowLayout());
add(tf1);
add(label1);
add(tf2);
add(b1);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener {
MyFrame9 mf = null;
MyMonitor(MyFrame9 mf) {
this.mf = mf;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
mf.tf3.setText(""+(n1+n2));
}
}
PS:很明显程序一要传每一个成员变量,比较不方便,而程序二相当于在跟一个持有全部成员变量的大管家在打交道,自然可以也可以跟成员变量打交道,方面了程序。
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Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
boolean -->Boolean
char --->Character
byte -->Byte
short -->Short
int -->Integer
long -->Long
float -->Float
double -->Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。同时为了面向对象操作的一致性,这些基本类型都有相应的封装类型:Integer、Short、Long、Byte、Float、Double、Character等。
因为封装类型是对象,所以可以进行相应的很多对象能力函数操作,这样就可以提供很多基本类型难以完成的工作的完成和实现。
你可以通过以下方式来声明该类型。
int a,a为int类型的变量
char a,a为char类型的
String对象
1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。
因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。
2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;
3. String str=”punkll”;
String str=new String (“punkll”);的区别:
在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
看例1:
String s0=”punkll”;
String s1=”punkll”;
String s2=”punk” + “ll”;
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
结果为:
true
true
首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。
因为例子中的s0和s1中的”punkll”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”punk”和”ll”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中”punkll”的一个引用。
所以我们得出s0==s1==s2;
用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。
看例2:
String s0=”punkll”;
String s1=new String(”punkll”);
String s2=”punk” + new String(“ll”);
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
System.out.println( s1==s2 );
结果为:
false
false
false
例2中s0还是常量池中”punkll”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”punkll”的引用,s2因为有后半部分new String(“ll”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”punkll”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。
原始类型封装类
boolean -->Boolean
char --->Character
byte -->Byte
short -->Short
int -->Integer
long -->Long
float -->Float
double -->Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。同时为了面向对象操作的一致性,这些基本类型都有相应的封装类型:Integer、Short、Long、Byte、Float、Double、Character等。
因为封装类型是对象,所以可以进行相应的很多对象能力函数操作,这样就可以提供很多基本类型难以完成的工作的完成和实现。
你可以通过以下方式来声明该类型。
int a,a为int类型的变量
char a,a为char类型的
String对象
1. 首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。
因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。
2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;
3. String str=”punkll”;
String str=new String (“punkll”);的区别:
在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
看例1:
String s0=”punkll”;
String s1=”punkll”;
String s2=”punk” + “ll”;
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
结果为:
true
true
首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。
因为例子中的s0和s1中的”punkll”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”punk”和”ll”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中”punkll”的一个引用。
所以我们得出s0==s1==s2;
用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。
看例2:
String s0=”punkll”;
String s1=new String(”punkll”);
String s2=”punk” + new String(“ll”);
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
System.out.println( s1==s2 );
结果为:
false
false
false
例2中s0还是常量池中”punkll”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”punkll”的引用,s2因为有后半部分new String(“ll”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”punkll”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。
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