
DOTA召唤师技能加点,请告诉一下
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一直很喜欢这个英雄,相信所有war3转过来的朋友对meepo和invoker都是情有独钟,作为后期团战最强的英雄之一,却如此的冷门,路人也非常少见,在于大部分人或许都不太了解,稍微水一下。
首先是谈谈对10个技能的个人理解和看法,在和周围朋友了解的情况下,发现大部分不怎么玩卡尔的人对卡尔的认知还是停留在DBX3连上,看来有必要认知一下所有技能,必须先说一句,卡尔没有任何技能是废技。
1.急冷。召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
配合攻速较快的英雄,或者多dps的时候用较好,和迅雷冰墙配合效果非常好。也可用于追杀时用,召出火人,跳冰墙,迅雷加急冷,走出冰墙将是步履维艰。
2.冰墙。在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE R
这技能不用多说,公认的最IMBA的技能之一,虽然60后大幅削弱,但仍然是卡尔的招牌神技。常用连招,一是跳冰墙,跳刀是冰墙最好的搭档,第二是吹风冰墙,接着是磁暴,吹风冰墙接磁暴是非常imba的连招。冰墙的释放其实就像是影压,掌握距离的技巧,我不是数据流,此帖是水帖,只能说更多的是靠多玩后的经验积累,值得注意的是冰墙很长,1300的距离,在没有跳刀,追不上敌人的时候,完全可以利用斜向的角度冰住远端的敌人,这自然需要大量的练习和经验积累。可以说玩好冰墙就玩好了一半的卡尔。
3.吹风。释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。 连招顺序:WWQ R
这技能最imba的地方在于其imba的施法距离,满雷后能够达到惊人3100的施法距离,这个技能存在的意义相信在看了这施法距离之后也都明白了,没错,就是先手,超远的技能,吹风是个你可以取的先手,而对手却无法取得先手的技能,再加上冰墙,跳刀是我非常建议卡尔要出的装备。连招有之前提到的吹风冰墙磁暴的连招,还有众人皆知的吹风配DB经典2连,这些技能的组合顺序也可以根据你的加点和战场情况随机组合,就暂不介绍了,最后还有1个非常好的追杀搭配技,吹风加天火,满冰后2.2秒吹风和接近2秒的天火可完美的KS掉逃亡的英雄,可以想象1个已经跑出3000距离的敌人被这个连招击杀的无奈表情。
4.鬼步。召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
不错的逃生技能,隐身在低端IH永远是非常好的逃生技能,但是尴尬的是其极高的魔耗,在前期这几乎是不现实的逃生技,不过后期40%的群体减速是不错的追杀技。
5.磁暴。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害
冰雷系卡尔前期的招牌技,可以在对线上让对手痛不欲生的技能,恶心程度直逼NA,配合吹风冰墙的连招效果不错,并且是个阵地战打乱敌方阵型的,造成混乱的好技能,后期效果不明显。
6.陨石。召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
新手熟知的技能,虐菜效果不错,可以作为冰墙吹风等连招的后续连招使用,60的A帐使之成为可能。单独使用效果不佳。
7.超声波。召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
熟知的与陨石的配合技。这个技能是个非常好的反先手技,被先手后这是你第一个考虑的技能,值得注意的是丧失攻击能力的感叹号,很多人居然仅仅把这个技能作为陨石的连招,只注意到它的伤害,事实上后期静默非常imba的能够达到4秒。在现在多核流行的年代,我认为这是一个非常好的后期限制多核的技能,这也是我看好卡尔上CW的原因之一,这是个后期提升极大地技能。
8.火人。召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
招牌技能之一。dota中最imba的召唤单位。减甲加上imba的射程,另外也是卡尔打roshan的资本。前期方便补刀,中期连招后的DPS,不可小觑的技能。
9。迅雷。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续8秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。
被很多人忽视的极品物理技能,可以给己方主力DPS加,配合冰墙和急冷,谁用谁知道。
10.天火。召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
无人不知的技能,可以用前面提到过的吹风天火连击,百发百中。极强的追杀技,不错的范围,不错的伤害,天火永远让敌人在逃跑的时候提心吊胆。
加点方面 ,首先是最为熟知的火冰流派,看到论坛水友的攻略,似乎也是对火冰偏爱,特点,速火人,加点自然是主流的441. 有速火人的直接4火4冰后补1雷的速火人打法, ,以及先补雷的稳健打法, 个人偏好第二种,爆发稍强,可以略微弥补卡尔前期的颓势,火冰流主要输出手段自然是火人与冰墙的连招。
然后是火雷流派,特点,自然是暴力,前期爆发力最强的卡尔加点,缺点也很明显,冰系就是控制的代表,火雷自然就是缺控制。目前版本我不太用,加点是经典的621,6火2冰1雷。(加点方面我不多说了,各类攻略很详细,加点也有很多,不过很多的加点个人也不常用,也不好说)
最后是冰雷,60后大幅崛起的冰雷控制系,特点自然就是控制,冰雷加点的卡尔堪称控制之王,加点441,4冰4雷1火。::,或者531的加点, 冰雷系前期磁暴压人,吹风加磁暴是冰雷前期最主流的连招,恶心程度谁用谁知道。冰雷系的关键词,辅助和控场,大量控制技的释放,给队友上迅雷,给敌方上冰冻,团战很强的加点。卡尔加点种类是非常的多,以上都是我自己比较惯用的,其他像2火3雷4冰的234,6火2冰1雷的621等等,完全取决于每个人自己的想法和理解以及对局面的判断。
装备方面,卡尔要保证生存,前期最好多撑属性,魔棒加护腕是很好的选择,第一大件自然是A帐不用多说,另1大件我还是推荐跳刀,考虑到吹风的距离和冰墙的释放,跳刀是最好配合的装备,之后各种属性装和生存装都很适合,血精的削弱的确让卡尔的生存略显困难,推荐林肯BKB冰眼.英雄配合方面,TH,PUCK,DS之类的强力控场是最好的搭档。
卡尔是后期团战能力最强的法系英雄,然后脆弱的身板加上如同废材的前期和极晚的成型期使得其一直与处在CW的边缘,但是战术是靠人开发的,如果面对一套前期乏力的阵容或者队友能够给出足够的前期支持,或许卡尔在SMM上登场并非没有可能,期待召唤师的崛起。
首先是谈谈对10个技能的个人理解和看法,在和周围朋友了解的情况下,发现大部分不怎么玩卡尔的人对卡尔的认知还是停留在DBX3连上,看来有必要认知一下所有技能,必须先说一句,卡尔没有任何技能是废技。
1.急冷。召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
配合攻速较快的英雄,或者多dps的时候用较好,和迅雷冰墙配合效果非常好。也可用于追杀时用,召出火人,跳冰墙,迅雷加急冷,走出冰墙将是步履维艰。
2.冰墙。在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE R
这技能不用多说,公认的最IMBA的技能之一,虽然60后大幅削弱,但仍然是卡尔的招牌神技。常用连招,一是跳冰墙,跳刀是冰墙最好的搭档,第二是吹风冰墙,接着是磁暴,吹风冰墙接磁暴是非常imba的连招。冰墙的释放其实就像是影压,掌握距离的技巧,我不是数据流,此帖是水帖,只能说更多的是靠多玩后的经验积累,值得注意的是冰墙很长,1300的距离,在没有跳刀,追不上敌人的时候,完全可以利用斜向的角度冰住远端的敌人,这自然需要大量的练习和经验积累。可以说玩好冰墙就玩好了一半的卡尔。
3.吹风。释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。 连招顺序:WWQ R
这技能最imba的地方在于其imba的施法距离,满雷后能够达到惊人3100的施法距离,这个技能存在的意义相信在看了这施法距离之后也都明白了,没错,就是先手,超远的技能,吹风是个你可以取的先手,而对手却无法取得先手的技能,再加上冰墙,跳刀是我非常建议卡尔要出的装备。连招有之前提到的吹风冰墙磁暴的连招,还有众人皆知的吹风配DB经典2连,这些技能的组合顺序也可以根据你的加点和战场情况随机组合,就暂不介绍了,最后还有1个非常好的追杀搭配技,吹风加天火,满冰后2.2秒吹风和接近2秒的天火可完美的KS掉逃亡的英雄,可以想象1个已经跑出3000距离的敌人被这个连招击杀的无奈表情。
4.鬼步。召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
不错的逃生技能,隐身在低端IH永远是非常好的逃生技能,但是尴尬的是其极高的魔耗,在前期这几乎是不现实的逃生技,不过后期40%的群体减速是不错的追杀技。
5.磁暴。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害
冰雷系卡尔前期的招牌技,可以在对线上让对手痛不欲生的技能,恶心程度直逼NA,配合吹风冰墙的连招效果不错,并且是个阵地战打乱敌方阵型的,造成混乱的好技能,后期效果不明显。
6.陨石。召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
新手熟知的技能,虐菜效果不错,可以作为冰墙吹风等连招的后续连招使用,60的A帐使之成为可能。单独使用效果不佳。
7.超声波。召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
熟知的与陨石的配合技。这个技能是个非常好的反先手技,被先手后这是你第一个考虑的技能,值得注意的是丧失攻击能力的感叹号,很多人居然仅仅把这个技能作为陨石的连招,只注意到它的伤害,事实上后期静默非常imba的能够达到4秒。在现在多核流行的年代,我认为这是一个非常好的后期限制多核的技能,这也是我看好卡尔上CW的原因之一,这是个后期提升极大地技能。
8.火人。召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为2至8。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
招牌技能之一。dota中最imba的召唤单位。减甲加上imba的射程,另外也是卡尔打roshan的资本。前期方便补刀,中期连招后的DPS,不可小觑的技能。
9。迅雷。召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续8秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。
被很多人忽视的极品物理技能,可以给己方主力DPS加,配合冰墙和急冷,谁用谁知道。
10.天火。召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
无人不知的技能,可以用前面提到过的吹风天火连击,百发百中。极强的追杀技,不错的范围,不错的伤害,天火永远让敌人在逃跑的时候提心吊胆。
加点方面 ,首先是最为熟知的火冰流派,看到论坛水友的攻略,似乎也是对火冰偏爱,特点,速火人,加点自然是主流的441. 有速火人的直接4火4冰后补1雷的速火人打法, ,以及先补雷的稳健打法, 个人偏好第二种,爆发稍强,可以略微弥补卡尔前期的颓势,火冰流主要输出手段自然是火人与冰墙的连招。
然后是火雷流派,特点,自然是暴力,前期爆发力最强的卡尔加点,缺点也很明显,冰系就是控制的代表,火雷自然就是缺控制。目前版本我不太用,加点是经典的621,6火2冰1雷。(加点方面我不多说了,各类攻略很详细,加点也有很多,不过很多的加点个人也不常用,也不好说)
最后是冰雷,60后大幅崛起的冰雷控制系,特点自然就是控制,冰雷加点的卡尔堪称控制之王,加点441,4冰4雷1火。::,或者531的加点, 冰雷系前期磁暴压人,吹风加磁暴是冰雷前期最主流的连招,恶心程度谁用谁知道。冰雷系的关键词,辅助和控场,大量控制技的释放,给队友上迅雷,给敌方上冰冻,团战很强的加点。卡尔加点种类是非常的多,以上都是我自己比较惯用的,其他像2火3雷4冰的234,6火2冰1雷的621等等,完全取决于每个人自己的想法和理解以及对局面的判断。
装备方面,卡尔要保证生存,前期最好多撑属性,魔棒加护腕是很好的选择,第一大件自然是A帐不用多说,另1大件我还是推荐跳刀,考虑到吹风的距离和冰墙的释放,跳刀是最好配合的装备,之后各种属性装和生存装都很适合,血精的削弱的确让卡尔的生存略显困难,推荐林肯BKB冰眼.英雄配合方面,TH,PUCK,DS之类的强力控场是最好的搭档。
卡尔是后期团战能力最强的法系英雄,然后脆弱的身板加上如同废材的前期和极晚的成型期使得其一直与处在CW的边缘,但是战术是靠人开发的,如果面对一套前期乏力的阵容或者队友能够给出足够的前期支持,或许卡尔在SMM上登场并非没有可能,期待召唤师的崛起。
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LS复制的好多。。
1L说的对,每一个英雄都没有固定的打法的,当然加点也不是固定的~
一般辅助的话就QW对点,Q主学~这样辅助控制技能多点~
中单或有些主输出行的,就主EW~
总的来说要看你怎么个打法,需要什么技能,加点对技能是怎么影响的,才能真的理解打好~
初学者还是主要E简单点,就是EWEREQ。。。(Q看情况学,主要可以切个隐身保命一定要熟悉),这样就主要切大火球(eew)就行了,后期了切吹风和冲击波辅助控制下~~
还是要多打,多看视频~
1L说的对,每一个英雄都没有固定的打法的,当然加点也不是固定的~
一般辅助的话就QW对点,Q主学~这样辅助控制技能多点~
中单或有些主输出行的,就主EW~
总的来说要看你怎么个打法,需要什么技能,加点对技能是怎么影响的,才能真的理解打好~
初学者还是主要E简单点,就是EWEREQ。。。(Q看情况学,主要可以切个隐身保命一定要熟悉),这样就主要切大火球(eew)就行了,后期了切吹风和冲击波辅助控制下~~
还是要多打,多看视频~
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主流是主雷辅冰或者主冰辅雷
易操作,速度快,控制强,难死,容易配合
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我最常用的就是主火雷,1级冰,很虎的,前期主点火,来钱容易!5级的时候,一个天火再A2下,不是力量英雄全倒。。。最无脑的打法就是只用三个技能,大招只加到2级,wwe wee eee 三个技能就可以了,主火雷的陨石和加攻效果很BT,可以建议你试试
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怎么都感觉2楼的说话太过复古,不想是现在的版本,想在的召唤师经过加强,每加一个元素就会给自己增加两点属性,非常的牛逼,而且经过各种大神的演练于发掘,我相信现在没有一个人会忽视灵动迅捷这个技能。我说说我的看法吧,召唤师现在的主流有两种,一种冰雷,一种雷火,前者主控制,吹风加磁爆,团战制造混乱非常好用,还有幽灵漫步逃生,在队友缺乏控制的时候非常牛逼,而且住冰的卡尔在加强过之后,每加一点冰,会有2点力量加成,还有生命值回复加成,对线期也十分好用。而后者就是主dps的,两个主要技能陨石和迅捷,对于召唤师的攻击伤害加成非常可观,我就曾经眼睁睁的看过一个满血的骷髅王沿着陨石的路径走,硬生生滚掉了一条命,可见其威力,而且还有天火全屏支援,也是很强大的存在。还有一种比较非主流的,主推进的冰火流卡尔,主要技能只有一个,火人,这个就没什么好说的了。比赛中冰雷多一点,路人里雷火多一点,其他的楼主就要自己研究啦
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呵呵!都加吧!前期至少每个技能都加一点!然后前面主雷B吧,B到4就可以先加火了……
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