用python,turtle绘制数字,如绘制260这三个数字,同时要求每个数字填不同的颜色

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2020-02-20 · 专注电子数码问题解答
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1、双击打开pycharm开发工具,在已新建的项目中新建python文件,输入文件名称。

2、打开已新建的python文件,导入turtle管理包。

3、调用Screen()方法生成屏幕,并使用bgcolor()方法设置背景图。

4、调用Turtle,并使用shape()方法和color()方法设置图形和字体颜色。

5、接着调用speed()方法,设置绘制的速度。

6、最后,调用鼠标点击关闭的方法exitonclick,用于控制关闭窗口的方法。

从空去听8
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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

[python] view plain copy

  • # coding=utf-8  

  • import turtle  

  • import time  

  • # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2  

  • turtle.color("red", "yellow")  

  • turtle.begin_fill()  

  • for _ in range(50):  

  • turtle.forward(200)  

  • turtle.left(170)  

  • turtle.end_fill()  

  • turtle.mainloop()  

  • 2、五角星

    [python] view plain copy

  • # coding=utf-8  

  • import turtle  

  • import time  

  • turtle.pensize(5)  

  • turtle.pencolor("yellow")  

  • turtle.fillcolor("red")  

  • turtle.begin_fill()  

  • for _ in range(5):  

  • turtle.forward(200)  

  • turtle.right(144)  

  • turtle.end_fill()  

  • time.sleep(2)  

  • turtle.penup()  

  • turtle.goto(-150,-120)  

  • turtle.color("violet")  

  • turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  

  • turtle.mainloop()  

  • 3、时钟程序

    [python] view plain copy

  • # coding=utf-8  

  • import turtle  

  • from datetime import *  

  • # 抬起画笔,向前运动一段距离放下  

  • def Skip(step):  

  • turtle.penup()  

  • turtle.forward(step)  

  • turtle.pendown()  

  • def mkHand(name, length):  

  • # 注册Turtle形状,建立表针Turtle  

  • turtle.reset()  

  • Skip(-length * 0.1)  

  • # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。  

  • turtle.begin_poly()  

  • turtle.forward(length * 1.1)  

  • # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。  

  • turtle.end_poly()  

  • # 返回最后记录的多边形。  

  • handForm = turtle.get_poly()  

  • turtle.register_shape(name, handForm)  

  • def Init():  

  • global secHand, minHand, hurHand, printer  

  • # 重置Turtle指向北  

  • turtle.mode("logo")  

  • # 建立三个表针Turtle并初始化  

  • mkHand("secHand", 135)  

  • mkHand("minHand", 125)  

  • mkHand("hurHand", 90)  

  • secHand = turtle.Turtle()  

  • secHand.shape("secHand")  

  • minHand = turtle.Turtle()  

  • minHand.shape("minHand")  

  • hurHand = turtle.Turtle()  

  • hurHand.shape("hurHand")  

  • for hand in secHand, minHand, hurHand:  

  • hand.shapesize(1, 1, 3)  

  • hand.speed(0)  

  • # 建立输出文字Turtle  

  • printer = turtle.Turtle()  

  • # 隐藏画笔的turtle形状  

  • printer.hideturtle()  

  • printer.penup()  

  • def SetupClock(radius):  

  • # 建立表的外框  

  • turtle.reset()  

  • turtle.pensize(7)  

  • for i in range(60):  

  • Skip(radius)  

  • if i % 5 == 0:  

  • turtle.forward(20)  

  • Skip(-radius - 20)  

  • Skip(radius + 20)  

  • if i == 0:  

  • turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

  • elif i == 30:  

  • Skip(25)  

  • turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

  • Skip(-25)  

  • elif (i == 25 or i == 35):  

  • Skip(20)  

  • turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

  • Skip(-20)  

  • else:  

  • turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  

  • Skip(-radius - 20)  

  • else:  

  • turtle.dot(5)  

  • Skip(-radius)  

  • turtle.right(6)  

  • def Week(t):     

  • week = ["星期一", "星期二", "星期三",  

  • "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  

  • return week[t.weekday()]  

  • def Date(t):  

  • y = t.year  

  • m = t.month  

  • d = t.day  

  • return "%s %d%d" % (y, m, d)  

  • def Tick():  

  • # 绘制表针的动态显示  

  • t = datetime.today()  

  • second = t.second + t.microsecond * 0.000001  

  • minute = t.minute + second / 60.0  

  • hour = t.hour + minute / 60.0  

  • secHand.setheading(6 * second)  

  • minHand.setheading(6 * minute)  

  • hurHand.setheading(30 * hour)  

  • turtle.tracer(False)   

  • printer.forward(65)  

  • printer.write(Week(t), align="center",  

  • font=("Courier", 14, "bold"))  

  • printer.back(130)  

  • printer.write(Date(t), align="center",  

  • font=("Courier", 14, "bold"))  

  • printer.home()  

  • turtle.tracer(True)  

  • # 100ms后继续调用tick  

  • turtle.ontimer(Tick, 100)  

  • def main():  

  • # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。  

  • turtle.tracer(False)  

  • Init()  

  • SetupClock(160)  

  • turtle.tracer(True)  

  • Tick()  

  • turtle.mainloop()  

  • if __name__ == "__main__":  

  • main()  

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匿名用户
2020-02-22
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import turtle as t
t.hideturtle()
t.setup()
t.penup()
t.pencolor('red')
t.write('2',font=("Times", 33, "normal"))
t.fd(40)
t.pencolor('blue')
t.write('6',font=("Times", 33, "normal"))
t.fd(40)
t.pencolor('yellow')
t.write('0',font=("Times", 33, "normal"))
t.done()

最简单的一种,直接执行代码,也可以定义一段函数打印想要的数字。因为懒得写
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