星际争霸2属于即时战略游戏。
相关介绍:
在即时战略游戏中,游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:
1.利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。
2.利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。
3.用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。
4.侦察、寻找更多的资源。
5.摧毁、消灭敌人。
扩展资料
由于即时战略游戏带来的快节奏,于是在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的简单模仿。
因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜。由于游戏的快节奏使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战
早期的即时战略游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以部署各种单位及运用不同战术作攻击手段。各种单位及建筑物的设定亦偏向合理化;但在即时战略游戏发展成一种表演比赛后,游戏的进行节奏变得极快,因为可以令观赏性大为增加。
参考资料来源:百度百科-星际争霸2
参考资料来源:百度百科-即时战略游戏
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。
《星际争霸Ⅱ》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台战网t为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen