怎么样将unity3d的场景用图片显示,并且通过不同的按钮触发不同图片的变换,小弟unity3d无能,求教各位高

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k303281924
推荐于2016-09-24 · TA获得超过141个赞
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var textures : Texture[];
var object : GameObject;
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "button1"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[1];
if (GUI.Button (Rect (10,120,150,100), "button2"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[2];
if (GUI.Button (Rect (10,230,150,100), "button3"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[3];
}

将要变换贴图的物体赋予object,将你所要变换的图片放到textures组里面,就可以达到你要变换的目的,能变换贴图的物体有好多,看你怎么变换,GUITexture是常用的一种,上面代码是通过变换物体材质球的主贴图来实现的
键盘治国平天下
2011-04-01 · TA获得超过176个赞
知道答主
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你具体点啊,你是说在屏幕上显示图片还是在模型上换贴图啊。如果是前者的话去看看GUI教程,几个函数而已,留意参数就行。如果是后者,把物体材质的图片换了就行,按钮什么的都在GUI里。
http://3d.ceeger.com/ 这里有官方手册的翻译版,看看GUI那块你就会了。
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