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技能还没毕业,现在技能太少,看不出以后的发展路线。建议再等等。这个可以给你参考下,但是你现在的技能还没出完,很多情况不能预计哟,也许选了职业后,又出了与职业不是很配的技能,那你会觉得不够完美。以后换职业的话,要200荣誉哦,不划算。下面给你看看职业选择的一些建议,但是他们都是配合技能才能发挥得更好。
关于职业的走向与选择
武器大师:
英勇:武器伤害+3
分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了
辅助技能:连击,致命(技能分析如上)
狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%
分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果
辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点
辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)
精准:增加5%的武器命中
分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速
辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速
辅助技能:先发,连击
总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑
主要辅助技能:先发,反击,连击,致命
戒指推荐:致命,先发,反击,连击
宠物大师:
兽王:拥有第3个宠物
分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物
辅助技能:蛊惑
野兽之力:宠物的攻击提高30%
分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧
辅助技能:蛊惑
厚皮:宠物的防御提高30%
分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫
辅助技能:无
猎手:你对宠物的伤害提高20%
分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选
辅助技能:连击,致命
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物
辅助技能:无
总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了
,蛊惑的几率一般是1-2个宠物
辅助技能:蛊惑
戒指推荐:致命,连击
忍者大师:
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的
辅助技能:孤注,连击
闪身:生命小于30%时先发制人增加25%
分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的
辅助技能:先发,致命,凌波
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
分析:如技能解释
辅助技能:连击,幻象
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了
辅助技能:刀剑,致命,
空手道:空手时连击提高15%
分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家
辅助技能:致命,格斗
总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者
辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑
戒指推荐:致命,先发,连击
生存大师:
硬甲:受到的伤害减少2点
分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高
辅助技能:无
坚韧:HP上线提高10%
分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级
辅助技能:舒经活络
心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%
分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲
洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%
分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了
辅助技能:凌波
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了
辅助技能:无
总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲,凌波
戒指推荐:凌波,反击追问要多少级技能才能毕业啊?
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11回答时间:2011-3-7 15:15 | 我来评论 | 检举
向TA求助 回答者: 口乞又鸟白勺 | 一级
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1.武器大师:技能分析:精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)英勇:武器伤害+3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。属性点分配:其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。适合武器:当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。加分技能:无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。天敌:没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。
2.宠物大师技能分析:诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。属性点分配:既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。适合武器:重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。加分技能:在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。天敌:宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。
3.忍者大师技能分析:投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)闪身:生命小于30%时先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。属性点分配:既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~适合武器:两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。加分技能:空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等天敌:投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)
4.生存大师技能分析:硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。属性点分配:此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。适合武器:此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。加分技能:先发制人,反击,3个专精和2个防技。天敌:什么职业技能武器专门克制耐打?没有。 回答者: duojie3355 | 一级 | 2011-3-7 15:18 | 检举
不用选直接就是了 回答者: 骑大奔追大狗 | 一级 | 2011-3-7 15:58 | 检举
战士 回答者: q0373q | 二级 | 2011-3-7 16:04 | 检举
xuannand1 回答者: 妖﹏妖 | 一级 | 2011-3-7 17:30 | 检举
masljrasjas 回答者: messi12356 | 一级 | 2011-3-7 17:34 | 检举
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宠物大师:
兽王:拥有第3个宠物
分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物
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分析:如技能解释
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忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
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2.宠物大师技能分析:诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。属性点分配:既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。适合武器:重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。加分技能:在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。天敌:宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。
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4.生存大师技能分析:硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。属性点分配:此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。适合武器:此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。加分技能:先发制人,反击,3个专精和2个防技。天敌:什么职业技能武器专门克制耐打?没有。 回答者: duojie3355 | 一级 | 2011-3-7 15:18 | 检举
不用选直接就是了 回答者: 骑大奔追大狗 | 一级 | 2011-3-7 15:58 | 检举
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masljrasjas 回答者: messi12356 | 一级 | 2011-3-7 17:34 | 检举
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