unity3d中如何实现 随机出现不重复的游戏对象,求代码?
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随即产生不同的对象,前提是你需要有很多的GameObject。具体代码根据你的需求你自己写一下吧。给你提供一下思路。
看到你的需求,可以使用字典来实现,把随机产生的对象放到字典中。根据字典判断该对象是否已产生。
首先,把所有的对象名称,放到List中,用来获取相应的对象。
Dictionary<string, GameObject> MyObject_Dic;//存放已经生成的对象,键值为对象的名称。
List<string> ObjectName =new List<string>();//对象的列表
void RandomGameObject()
{
int ObjectNum = Random.Range(0, ObjectName.Count-1);//确定随机生成的对象
if (MyObject_Dic.ContainsKey(ObjectName[ObjectNum])) //判断对象是否已产生,Trur:递归再次寻找。false:递归结束产生对象并添加到字典。
{
RandomGameObject();
}
else
{
GameObject go =Instantiate(/*名子为ObjectName[ObjectNum]的对象*/);
MyObject_Dic.Add(ObjectName[ObjectNum],go);//添加对象到字典。
}
}
看到你的需求,可以使用字典来实现,把随机产生的对象放到字典中。根据字典判断该对象是否已产生。
首先,把所有的对象名称,放到List中,用来获取相应的对象。
Dictionary<string, GameObject> MyObject_Dic;//存放已经生成的对象,键值为对象的名称。
List<string> ObjectName =new List<string>();//对象的列表
void RandomGameObject()
{
int ObjectNum = Random.Range(0, ObjectName.Count-1);//确定随机生成的对象
if (MyObject_Dic.ContainsKey(ObjectName[ObjectNum])) //判断对象是否已产生,Trur:递归再次寻找。false:递归结束产生对象并添加到字典。
{
RandomGameObject();
}
else
{
GameObject go =Instantiate(/*名子为ObjectName[ObjectNum]的对象*/);
MyObject_Dic.Add(ObjectName[ObjectNum],go);//添加对象到字典。
}
}
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