3dmax建模除了用布尔方法做窗门还有什么方法可以做

 我来答
当里个当在路上
推荐于2016-11-22 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
回答量:9667
采纳率:1%
帮助的人:7481万
展开全部

不用布尔也可以用以下方法做出窗门:

 

1  

创建一长方体做房子,添加编辑多边形修改器,分离其中一面墙。


2

选择分离墙体的外围线,创建图形。


3

在创建的图形里添加矩形,做窗门轮廓。将两样条线附加在一起。


4  

添加挤出修改器,值为墙厚。


5  

选择窗套路径线,场景图形。


6

创建窗套截面。


7

选择窗套路径样条线,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面图形。窗门就做出来了。

薛波国妙菡
2019-01-25 · TA获得超过3872个赞
知道大有可为答主
回答量:3170
采纳率:28%
帮助的人:227万
展开全部
你布尔的时候可以把想布尔的另外两个物体添加成一个物体,这样布尔一次就会把他们一起剪去。希望能帮到你。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2011-04-01
展开全部
poly建模很方便,你是做室内就用poly建模吧,实体建模也不错。室外的话多用实体。布尔运算不是很好用。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
我的FORMAT
2015-06-30 · TA获得超过3967个赞
知道大有可为答主
回答量:3300
采纳率:65%
帮助的人:998万
展开全部
3DMX做模型一般都不用布尔去做的,但有些时候挖洞时候初学者用布尔
max建模高手都是用多边形去建模,然后对各个面进行修改,拉伸挤出等等
当然放样也能做模型,也就是说布尔只是强大的max中的一个简单工具而已
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
jlqlxb2006
推荐于2016-12-01 · TA获得超过118个赞
知道小有建树答主
回答量:179
采纳率:0%
帮助的人:57万
展开全部
使用软件自带的墙、门、窗对象即可创建:首先使用墙对象创建你的整个墙体,然后使用自动捕捉功能捕捉墙体的底边,在墙体的边上创建门窗,会自动为你在墙体上开出洞,尺寸大小可随意调整。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(4)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式