dnf属性堆到多少合适
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分析如下:
这个问题需要考虑边际递减效应。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。
因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
从表中我们可以看到,0属强的时候22点属性强化确实是10%的提升,但是到了440的时候,22点属强就只有3.33的提升了。
如果你身上有属强白字的话,那属强就是越高越好,属强优先级大于一切。
扩展资料
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
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1.属强影响伤害的方式是可以增加(属强差÷220)的基础伤害,属强越高,属性伤害就越高。
2.既然属强越高伤害越高,就没什么堆到多少是合适,在不影响基础伤害的条件下,当然是能堆多少堆多少。
3.不要占用关键部位堆属强,比如手镯和项链部位一般不选属强,而是选择加伤害的装备
2.既然属强越高伤害越高,就没什么堆到多少是合适,在不影响基础伤害的条件下,当然是能堆多少堆多少。
3.不要占用关键部位堆属强,比如手镯和项链部位一般不选属强,而是选择加伤害的装备
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属强什么的属性肯定是堆得越高越好,什么说堆太高反而伤害降低是没有理解边际效应的意思.
原话的意思其实是堆到一定数值以后"收益"将减低,而不是伤害减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,但属强越高,原本的伤害就越高,提升的伤害不变,提升的比例就降低了.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强,所以才会有属强高伤害的错觉
原话的意思其实是堆到一定数值以后"收益"将减低,而不是伤害减低.举例子就是原来0属强时提升22点属强有10%的提升,但原来有100属强时再提升22的属强就不会有10%的提升了.
这是因为每22点属强具体提升的伤害都是一样的,但属强越高,原本的伤害就越高,提升的伤害不变,提升的比例就降低了.
感觉冰巨更强就是因为20%几率附加30%伤害这个属性效果比你想象的要强,所以才会有属强高伤害的错觉
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