用flash做传统补间动画需要注意什么问题
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flash动画补间只能在两帧之间做移动或旋转,如果只是做移动或旋转,那不是元件也能做,如果要做透明或渐变等效果的话,那就必须先做成元件,在两个元件之间完成动画。
你说的“两帧之间”不知到底是什么意思哦,在一帧上也能做动画,但必须把动画做成影片剪辑,然后将影片剪辑拖入场景中,在这帧上加个
stop();
,然后测试动画,动画就会在这帧上反复播放,如果只要播放一边的话,那就在这个影片剪辑中的最后一帧上加个
syop();
。
肘子都脱节,将旋转对象的注册点放在旋转的轴点上,前提是两个关键点的注册点必须一致,简便的方法是先将第一个关键帧的注册点调好,再插入第二个关键帧,这样两个关键帧的注册点就一致了。
如果是cs4的话,试试骨骼工具,会给你意想不到的效果。
你说的“两帧之间”不知到底是什么意思哦,在一帧上也能做动画,但必须把动画做成影片剪辑,然后将影片剪辑拖入场景中,在这帧上加个
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,然后测试动画,动画就会在这帧上反复播放,如果只要播放一边的话,那就在这个影片剪辑中的最后一帧上加个
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肘子都脱节,将旋转对象的注册点放在旋转的轴点上,前提是两个关键点的注册点必须一致,简便的方法是先将第一个关键帧的注册点调好,再插入第二个关键帧,这样两个关键帧的注册点就一致了。
如果是cs4的话,试试骨骼工具,会给你意想不到的效果。
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