在AI中如何让一群物体沿一条圆形路径均匀排列?
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1.
首先画出这个物体,复制一个。选中这两个物体后选择菜单栏上的object-blend-make使之成为一个混合(blend);
2.
选中这个blend,在菜单栏object-blend-blend
options中可以选择steps或distance。建议选择修改steps,steps的数目就代表这两个物体之间多出来的物体数目;
3.
用ellipse
tool画出一个正圆(拖动鼠标的同时按住shift);
4.
同时选中上面做出的混合和画出来的正圆,选择菜单栏的object-blend-replace
spline,混合就沿着这个圆排列了。在blend
options里有相对于page或是path旋转,选相对于path旋转;
5.
这时圆形路径上的物体不是均匀排列的(它们只是在起始物体之中均匀排列)。为了让它们沿整个圆形路径均匀排列,选择scissor
tool在圆形路径的某处剪开一个口子即可。注意:剪开后物体数目会发生变化!如果一共需要n个物体,则应输入n-1个steps。最好勾选preview选项实时观看效果。
6.
如果物体是有方向性的东西,比如箭头,则blend里的reverse
front
to
back可能会有用。
首先画出这个物体,复制一个。选中这两个物体后选择菜单栏上的object-blend-make使之成为一个混合(blend);
2.
选中这个blend,在菜单栏object-blend-blend
options中可以选择steps或distance。建议选择修改steps,steps的数目就代表这两个物体之间多出来的物体数目;
3.
用ellipse
tool画出一个正圆(拖动鼠标的同时按住shift);
4.
同时选中上面做出的混合和画出来的正圆,选择菜单栏的object-blend-replace
spline,混合就沿着这个圆排列了。在blend
options里有相对于page或是path旋转,选相对于path旋转;
5.
这时圆形路径上的物体不是均匀排列的(它们只是在起始物体之中均匀排列)。为了让它们沿整个圆形路径均匀排列,选择scissor
tool在圆形路径的某处剪开一个口子即可。注意:剪开后物体数目会发生变化!如果一共需要n个物体,则应输入n-1个steps。最好勾选preview选项实时观看效果。
6.
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to
back可能会有用。
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