关于3D MAX光子图渲染的问题!!!

以前用3DMAX渲染的时候都是直接渲染的,最近在网上看到有人说用光子图渲染速度会快很多,所以我在网上找到了很多的相关知识来看,可基本没看懂,在这里,想求有经验的大师来教教... 以前用3D MAX渲染的时候都是直接渲染的,最近在网上看到有人说用光子图渲染速度会快很多,所以我在网上找到了很多的相关知识来看,可基本没看懂,在这里,想求有经验的大师来教教我,分享一下经验,多谢啦 展开
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孝悦位溪儿
2019-04-20 · TA获得超过3903个赞
知道大有可为答主
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我也不知道怎么给你说。
我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大
分辨率
,有超多亮的东西的图时,
光子图
就会显示出优势。
至于如何跑光子图,步骤:
1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。
2把不渲染最终
图像
的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。
3把
间接照明
里面的首次反弹改为发光图,二次反弹改为光子图。
4发光图
面板
里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。
5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图
参数
就可以直接渲染大图了。
这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的
奥秘

我再其中没有提到
渲图
出图的参数,有什么不懂的可以在追问。
希望可以帮到你,祝你生活愉快
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