如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
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导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0->1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。
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将这几张图片命名。一定要是序列的。如:A1,A2,A3……在贴图的时候,在找到图片时,将下面有个“序列”选项勾选,然后再打开,即可。播放动画时,这些图片就顺序播放了。
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选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出,一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。
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选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出,一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。
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