dota中分身和物品的关系
例如地卜师的分身只能共享鞋子的效果,那其他英雄的技能分身以及幻影斧的分身、分身符的分身各自和物品效果之间是什么关系?...
例如地卜师的分身只能共享鞋子的效果,那其他英雄的技能分身以及幻影斧的分身、分身符的分身各自和物品效果之间是什么关系?
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3个回答
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简单的说,分身能够继承到的东西包括:
辉耀效果(不可叠加)
直接的移动速度提升(光环不吃)
直接的生命值魔法值提升(例如镇魂石)
直接的护甲提升(例如板甲)
直接的属性提升
在所有被动技能中,会在英雄头像下面显示状态的(例如斧王的反击螺旋,夜叉的移动速度提升就可以,但是潮汐的格挡和锚击都不继承,同样的先锋盾也不继承。有趣的是,幻刺的分身并没有模糊的状态,但她确实闪避了!)
所有的特殊攻击的动画效果= =(也就是说,吸血啦,冰眼啦,黯灭啦,你看起来都是真的,但其实都是假的,也包括击晕!就是眩晕的圈在地人头上绕,但他还是可以动……剧毒术士的毒针法球打到敌人身上,敌人有毒针的debuff效果,但是并不掉血,真是混乱……)
致命一击可以继承,但是也要计算攻击力削减,就是35%什么的……
闪避可以继承,但是虚空的回到过去不继承。
屠夫的被动技能全都可以继承,包括力量提升和魔抗,但是来自物品的魔抗不继承。
一些必须要知道的:
一切光环效果不继承,不管是出自技能还是物品,吸血光环你只能看到动画效果,但是不吸血!
一切直接的攻击力提升不继承,比如最常见的狂战,其实对于幻像来说只有特定几个英雄会继承他的动画效果,比如剑圣的跳劈~
对于击晕来说,比如虚空和他的幻象一起打一个敌人,如果真身打出了击晕,随后幻象也触发了,那么敌人将会一直真晕。如果最初是幻象打出了假晕,那么即使随后真身打出击晕,敌人也会一直假晕!
大体上差不多啦~总之一般用到的也就是属性提升有用~
辉耀效果(不可叠加)
直接的移动速度提升(光环不吃)
直接的生命值魔法值提升(例如镇魂石)
直接的护甲提升(例如板甲)
直接的属性提升
在所有被动技能中,会在英雄头像下面显示状态的(例如斧王的反击螺旋,夜叉的移动速度提升就可以,但是潮汐的格挡和锚击都不继承,同样的先锋盾也不继承。有趣的是,幻刺的分身并没有模糊的状态,但她确实闪避了!)
所有的特殊攻击的动画效果= =(也就是说,吸血啦,冰眼啦,黯灭啦,你看起来都是真的,但其实都是假的,也包括击晕!就是眩晕的圈在地人头上绕,但他还是可以动……剧毒术士的毒针法球打到敌人身上,敌人有毒针的debuff效果,但是并不掉血,真是混乱……)
致命一击可以继承,但是也要计算攻击力削减,就是35%什么的……
闪避可以继承,但是虚空的回到过去不继承。
屠夫的被动技能全都可以继承,包括力量提升和魔抗,但是来自物品的魔抗不继承。
一些必须要知道的:
一切光环效果不继承,不管是出自技能还是物品,吸血光环你只能看到动画效果,但是不吸血!
一切直接的攻击力提升不继承,比如最常见的狂战,其实对于幻像来说只有特定几个英雄会继承他的动画效果,比如剑圣的跳劈~
对于击晕来说,比如虚空和他的幻象一起打一个敌人,如果真身打出了击晕,随后幻象也触发了,那么敌人将会一直真晕。如果最初是幻象打出了假晕,那么即使随后真身打出击晕,敌人也会一直假晕!
大体上差不多啦~总之一般用到的也就是属性提升有用~
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分身就是迷惑敌人的,出了基础属性之外其他的都是给你看的。狗头的分身其实不能叫分身应该叫附体是只有鞋子的所以狗头是光环流,个别被动技能会有分身叠加,比如反击螺旋和闪避,暴击(会有数值减伤),哪些击晕或者打出物理攻击增加伤害或者范围伤害的被动技能是给你看迷惑你的不能实际作用。但是龙骑之类能变身的在你变身状态下分身是可以将分身也变成变身状态的,还有一个物品辉耀是会被分身继承的因此猴子必须出辉耀
祝你游戏愉快
祝你游戏愉快
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2011-04-03
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首先要明确的是,分身,继承的是本体的基础属性以及附加属性还有爆击和闪避以及消魔(近身),除此之外对于主体所附加的攻击力,攻击速度,移动速度,法球效果,重击效果,伤害减免效果一律不继承,所以对分身系来说,最重要最重要的莫过于属性的提高,提高属性的办发无非两个,一个是物品附加,一个是自身级别提升。
所以,对于分身系来说,想要成长为强大的后期,长时间撑线打钱,保证自己的级别和金钱,才是分身的王道,我在玩分身系的时候,对于前期那些嚣张的nuke都是忍让,低调而又及其WS的在线上混着,因为你要抱定这样一个信念,属性上去的分身系无论怎么样都是及其强大的,而物品的获得,则要看玩家的打钱的功夫,这是基本功,级别保证生存,装备决定输出。
..复制了一个..
所以,对于分身系来说,想要成长为强大的后期,长时间撑线打钱,保证自己的级别和金钱,才是分身的王道,我在玩分身系的时候,对于前期那些嚣张的nuke都是忍让,低调而又及其WS的在线上混着,因为你要抱定这样一个信念,属性上去的分身系无论怎么样都是及其强大的,而物品的获得,则要看玩家的打钱的功夫,这是基本功,级别保证生存,装备决定输出。
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参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/49835587.html
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