大家看我这样能玩古墓丽影8吗?

AMD1.1GHZ512内存,GF5200128独显我跑古墓7完全没问题,非常流畅,不知道古墓8能否想当然的话肯定跑不起,但我想实际点望有人可解答,毕竟6G多不是那么容易... AMD 1.1GHZ 512内存,GF5200 128独显 我跑古墓7完全没问题,非常流畅,不知道古墓8能否 想当然的话肯定跑不起,但我想实际点 望有人可解答,毕竟6G多不是那么容易等的 谢谢各位,请问下,什么昰SM3.0? 展开
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祖童酒千叶
2019-07-17 · TA获得超过3863个赞
知道大有可为答主
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首先说明一下,我没有试过,或者说没什么勇气去试,我是E2140处理器,GF8300GS显卡,1G内存,我知道可能能跑起来,会卡,更可能根本进不了游戏,没有试一试的原因:
1.跟标配有距离。
我之前试过用以前的机器跑古墓7,集成显卡,其他都超过标配,特效全关,分辨率调到最低,大场景卡的要死,而且这种分辨率画面质量非常差,加上游戏卡,根本体会不到游戏的快乐,就剩郁闷了。
古8以画面著称,精美的画面看起来非常享受,如果把所有效果都关掉来打岂不丢掉了很多乐趣?
2.对电脑有伤害,明明带不起来的游戏,就算很困难的带起来了,也会加大电脑运行负荷,对电源、显卡都不好,就算用低端补丁,也是治标不治本。
另外如LS所说,GF5系的显卡应该是不支持SM3.0的,也就是说没什么希望,而且低端补丁也用不了,建议LZ等换电脑以后再打,好游戏可以经久不衰,不必急于一时~
只知道是一项技术指标,下面是贴来的解释...
SM3.0是Shader
Model
3.0版本的意思,这其中包括了Vertex
Shader3.0和Pixel
Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768
与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。
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