拳皇97为什么同为主角的草薙京,却没有八神庵的能力强?
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其实你们的想太多了,对snk设计概念解读过度了。
很明显,97刚出来的时候,并没有什么二神三兽,五小强说法,大家都是看谁好用就先玩谁,谁帅用谁。
但随着时间推移,玩家慢慢发现游戏里面的一些数据,一些特征,一些bug,逐渐的产生处一套共识,什么角色强悍,什么角色差,怎么产生bug等等。
而这时候就发现身为主角的草薙的角色性能完全被八神甩开几条街,这个并不是snk设计人员故意弄的,其实snk设计人员设计游戏的时候并没有考虑这么深远,他只是把游戏整体数据完成,也够想出一些比较基础的对战细节,但绝对达不到后面玩家开发出来的程度。
这个主角性能不如配角的锅的确是要设计人员背,而且很多游戏开发人员本身格斗技术真不如一般的游戏玩家,他们其实很菜。
所以说,草薙京性能差,八神性能强,并不是设计人员有意为之,而是当初没有考虑太多,测试太多,只是他们觉得这样就够了,就匆匆推出市场。
很明显,97刚出来的时候,并没有什么二神三兽,五小强说法,大家都是看谁好用就先玩谁,谁帅用谁。
但随着时间推移,玩家慢慢发现游戏里面的一些数据,一些特征,一些bug,逐渐的产生处一套共识,什么角色强悍,什么角色差,怎么产生bug等等。
而这时候就发现身为主角的草薙的角色性能完全被八神甩开几条街,这个并不是snk设计人员故意弄的,其实snk设计人员设计游戏的时候并没有考虑这么深远,他只是把游戏整体数据完成,也够想出一些比较基础的对战细节,但绝对达不到后面玩家开发出来的程度。
这个主角性能不如配角的锅的确是要设计人员背,而且很多游戏开发人员本身格斗技术真不如一般的游戏玩家,他们其实很菜。
所以说,草薙京性能差,八神性能强,并不是设计人员有意为之,而是当初没有考虑太多,测试太多,只是他们觉得这样就够了,就匆匆推出市场。
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