3Dmax 路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形

在3Dmax中使用路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形为什么?,可有使其转换为可编辑多边形的技巧?... 在3Dmax中使用路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形 为什么?,可有使其转换为可编辑多边形的技巧? 展开
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车鸿许俊德
2019-10-29 · TA获得超过4259个赞
知道大有可为答主
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你一定是加了带WSM后缀的修改器,有两种方向塌陷,一种是,在修改器上单击右键,再点击collapse
to.另一种是,点击菜单栏上的“tools"里的snap
shot.,在默认设置下,点击OK,会在原位置塌陷出一个网格物体,原物体可以删掉了!
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