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记录卡是记录游戏玩家状态的.
游戏开始时,每个游戏者自己计划一个目标: 总分是60分, 可以分配给金钱, 荣誉, 快乐. 其中金钱每1000元等于1分, 荣誉每一个等于1分, 快乐每1个等于1分, 将总分按照自己的计划分配好,在上面的金钱. 荣誉. 快乐那里填上分配好的数字. 当游戏中达到定义的所有目标,就胜出了!
经历那里有很多,例如"政治", "农业", "企业", "电影"等,代表游戏任务有过的经历. 比如在地图上走到了经营企业一格, 如果购条件,就可以选择经营企业, 那么就在记录卡的"企业"后面做好记录, 表示有经营企业的记录了. 初始状态这些经历都是空的.
教育那里表示接受过什么教育, 和经历的方法类似.
薪级默认是2000元, 在地图上有些格子会提高薪级, 此时就在对应的薪级后做记号. 每次路过地图上的"发薪"格就发给游戏者薪级对应的金钱, 如果是刚好停留在"发薪"格, 就发给游戏者薪级2倍的金钱.
右边的荣誉(花朵)和快乐(红心)是在地图上走的时候根据有些格子中的对应事项得到的.
游戏进行中,谁得到的金钱. 荣誉. 快乐都达到预订目标, 谁就胜利!
游戏开始时,每个游戏者自己计划一个目标: 总分是60分, 可以分配给金钱, 荣誉, 快乐. 其中金钱每1000元等于1分, 荣誉每一个等于1分, 快乐每1个等于1分, 将总分按照自己的计划分配好,在上面的金钱. 荣誉. 快乐那里填上分配好的数字. 当游戏中达到定义的所有目标,就胜出了!
经历那里有很多,例如"政治", "农业", "企业", "电影"等,代表游戏任务有过的经历. 比如在地图上走到了经营企业一格, 如果购条件,就可以选择经营企业, 那么就在记录卡的"企业"后面做好记录, 表示有经营企业的记录了. 初始状态这些经历都是空的.
教育那里表示接受过什么教育, 和经历的方法类似.
薪级默认是2000元, 在地图上有些格子会提高薪级, 此时就在对应的薪级后做记号. 每次路过地图上的"发薪"格就发给游戏者薪级对应的金钱, 如果是刚好停留在"发薪"格, 就发给游戏者薪级2倍的金钱.
右边的荣誉(花朵)和快乐(红心)是在地图上走的时候根据有些格子中的对应事项得到的.
游戏进行中,谁得到的金钱. 荣誉. 快乐都达到预订目标, 谁就胜利!
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