用Flash制作精巧的时钟
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时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.
本实例最终效果如图1所示;
图1
时钟的最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.
2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;
图2
制作时针
3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;
图3
制作分针
4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;
图4
制作秒针
5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;
图5
制作时钟的边框
6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;
图6
添加时间数字
8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
图7
在表盘中添加表针
9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
在第1帧添加如下Action:
time
=
new
Date();//定义time为Date日期对象
hours
=
time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes
=
time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds
=
time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if
(hours>12)
{
hours
=
hours-12;
}
if
(hours<1)
{
hours
=
12;
}
hours
=
hours*30+int(minutes/2);
minutes
=
minutes*6+int(seconds/10);
seconds
=
seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.hours);
}
给分针添加如下Action;
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.minutes);
}
给秒针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.seconds);
}
本实例最终效果如图1所示;
图1
时钟的最终效果
1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.
2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;
图2
制作时针
3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;
图3
制作分针
4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;
图4
制作秒针
5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;
图5
制作时钟的边框
6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;
图6
添加时间数字
8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
图7
在表盘中添加表针
9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
在第1帧添加如下Action:
time
=
new
Date();//定义time为Date日期对象
hours
=
time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes
=
time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds
=
time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if
(hours>12)
{
hours
=
hours-12;
}
if
(hours<1)
{
hours
=
12;
}
hours
=
hours*30+int(minutes/2);
minutes
=
minutes*6+int(seconds/10);
seconds
=
seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.hours);
}
给分针添加如下Action;
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.minutes);
}
给秒针添加如下Action:
onClipEvent
(enterFrame)
{
setProperty(this,
_rotation,
_root.seconds);
}
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