《洛杉矶之战》游戏好不好玩?有人玩过么
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这是一位玩家写的,挺有才的
《洛杉矶之战》这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!
首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!
当然,游戏制作方考虑到很多玩家已经对即时演算过场见怪不怪,特意制作了几段漫画风格的过场,这一下就凸显了制作方的功底!要知道,例如cod和孤岛危机这样的烂游戏,因为美工功底太差,是根本没有办法制作漫画风格过场的!无论从美术上,还是风格上,还是制作成本上,这些漫画过场无疑大大盖过了即时演算的效果!它让玩家游走于真实和抽象之间,让玩家的大脑摇摆于脑积水和正常之间!带来了非常好的用户体验!
其次,游戏当中居然有多达5种的武器!这一点可以体现出制作方对游戏背景的精确把握——大战临头,哪里去弄红点+夜视+榴弹+米尼岗等特种装备呢???那些平民还用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美国,喜欢玩枪,据他说,美国的m16要卖到上千美元一把,还需要非常严格的审查才可持有!游戏制作方这一忠于现实的设定,让我们这些玩家再也不用面对一堆枪械发愁该用哪把武器杀死敌人啦!人性化的理念凸显其中,不禁让我更加惊叹!
游戏里,科技的进步无处不在——例如弹药箱,体积比cod的小很多,却依然可以做到无限供弹!最重要的,压根不用按任何按键,即可自动补充弹药!这说明美国的科技又进步了一些!也从另一个侧面讽刺了,cod之流早已成为过去式!
另外,游戏的ai也显得非常出色!外星人看到玩家以后,立刻怒火膨胀!忘掉了一切!端着武器直挺挺的移动,甚至忘掉了躲闪!通过攻击向玩家发泄着怒火!真正做到了让玩家身临其境!如果你敢尝试杀掉哪怕一个外星人,那么剩下的就更加怒火中烧!!踩着汽车,炫耀着地球科技被外星人践踏脚下的寓意,纹丝不动的继续攻击你!幸好如此恐怖的场景只会出现在游戏和电影中,不然人类面对战斗意志如此坚决的外星人,必败无疑!!
还有,游戏的地图设计的非常震撼!四处可见的小巷,建筑,却因为破坏,几乎没有什么地方可以转,不仅符合大城市被破坏以后举步维艰的状况,更让玩家集中精力在剧情上,不至于为了那些浮云而浪费宝贵的游戏时间!反观cs,cf等游戏,不仅地图简陋空旷,丝毫没有任何战斗痕迹,而且没有和剧情做任何互动!两方玩家除了互杀,拆拆弹,打打僵尸以外,居然无事可做!!真是悲哀!地图中,建筑物的贴图极为简约,透露着一种英伦地中海风情!更加烘托了制作组们极高的美学品味!
说到剧情,此游戏里很好的体现了“剧情为游戏服务”的特点,美国大兵要营救的平民abcd...只是在过场漫画里露了个脸而已。让玩家最大程度集中精力去体验平凡小兵拯救地球的快乐!游戏一开始,采用主持人播放单张图片新闻的方式开场,与那些通篇“...基地...任务...全靠你了!”之类的游戏开场,简直就是天地之别!这叫第三人称!第三人称开场你懂么??!!!体现了目前最高级的艺术价值!虽然绝大部分玩家都没弄懂自己肿么就端了个枪开始射外星人,但是这种安排恰恰衬托了游戏紧张的气氛!真的打仗了,会有时间给你考虑么?能拿到枪的,都已经算是幸运儿了!而游戏中,经过极短的时间就摧毁掉外星人大本营的结局,也体现了现代战争瞬息万变的特点!哪怕你是一个小卒,只要能够直捣黄龙,照样可以决定战争的走向!
当然,众么好的游戏也有落入俗套的地方,但是我想说的是,即使是俗套!本作也能做出亮点!!游戏最后,主角面对被摧毁的外星人基地,俗套的表达了USA rules的观点,表明了无论多么怒火中烧的外星人,依然会被美国的m16+手雷干翻!但是...亮点来了!此段过场动画居然是第三人称!大家都知道,采用第三人称有很多好处,比如可以很好的凸显主角面对破败战场的高大形象,但是例如cod那样,机场屠杀这种重要的剧情关卡居然都全称采用第一人称,不禁让我感叹:技不如人啊!不是他们不想做第三人称,而是压根做不出来!没有那个技术!说到这里,我在此对制作组产生了深厚的崇拜之情!
说到这里,你一定心动了,但是你们已经饱受cod之流的俗套游戏影响,肯定不会体验到我这么多的感情的!哈哈!土鳖们!就羡慕我吧!但当你真的体会到了这些深层次的感受!一定会震撼的遍地是精!一辈子都不用撸管子!土鳖们!行动吧!
《洛杉矶之战》这款游戏,是我这辈子玩过最好的游戏!
首先,这款游戏引擎非常的先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景,最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900,某些场景居然只有1x帧!这说明引擎不仅在计算图像,还在处理整个战场的数据!双核的引擎,你们这些土鳖见过么?制作组就硬是开发出来了!
当然,游戏制作方考虑到很多玩家已经对即时演算过场见怪不怪,特意制作了几段漫画风格的过场,这一下就凸显了制作方的功底!要知道,例如cod和孤岛危机这样的烂游戏,因为美工功底太差,是根本没有办法制作漫画风格过场的!无论从美术上,还是风格上,还是制作成本上,这些漫画过场无疑大大盖过了即时演算的效果!它让玩家游走于真实和抽象之间,让玩家的大脑摇摆于脑积水和正常之间!带来了非常好的用户体验!
其次,游戏当中居然有多达5种的武器!这一点可以体现出制作方对游戏背景的精确把握——大战临头,哪里去弄红点+夜视+榴弹+米尼岗等特种装备呢???那些平民还用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美国,喜欢玩枪,据他说,美国的m16要卖到上千美元一把,还需要非常严格的审查才可持有!游戏制作方这一忠于现实的设定,让我们这些玩家再也不用面对一堆枪械发愁该用哪把武器杀死敌人啦!人性化的理念凸显其中,不禁让我更加惊叹!
游戏里,科技的进步无处不在——例如弹药箱,体积比cod的小很多,却依然可以做到无限供弹!最重要的,压根不用按任何按键,即可自动补充弹药!这说明美国的科技又进步了一些!也从另一个侧面讽刺了,cod之流早已成为过去式!
另外,游戏的ai也显得非常出色!外星人看到玩家以后,立刻怒火膨胀!忘掉了一切!端着武器直挺挺的移动,甚至忘掉了躲闪!通过攻击向玩家发泄着怒火!真正做到了让玩家身临其境!如果你敢尝试杀掉哪怕一个外星人,那么剩下的就更加怒火中烧!!踩着汽车,炫耀着地球科技被外星人践踏脚下的寓意,纹丝不动的继续攻击你!幸好如此恐怖的场景只会出现在游戏和电影中,不然人类面对战斗意志如此坚决的外星人,必败无疑!!
还有,游戏的地图设计的非常震撼!四处可见的小巷,建筑,却因为破坏,几乎没有什么地方可以转,不仅符合大城市被破坏以后举步维艰的状况,更让玩家集中精力在剧情上,不至于为了那些浮云而浪费宝贵的游戏时间!反观cs,cf等游戏,不仅地图简陋空旷,丝毫没有任何战斗痕迹,而且没有和剧情做任何互动!两方玩家除了互杀,拆拆弹,打打僵尸以外,居然无事可做!!真是悲哀!地图中,建筑物的贴图极为简约,透露着一种英伦地中海风情!更加烘托了制作组们极高的美学品味!
说到剧情,此游戏里很好的体现了“剧情为游戏服务”的特点,美国大兵要营救的平民abcd...只是在过场漫画里露了个脸而已。让玩家最大程度集中精力去体验平凡小兵拯救地球的快乐!游戏一开始,采用主持人播放单张图片新闻的方式开场,与那些通篇“...基地...任务...全靠你了!”之类的游戏开场,简直就是天地之别!这叫第三人称!第三人称开场你懂么??!!!体现了目前最高级的艺术价值!虽然绝大部分玩家都没弄懂自己肿么就端了个枪开始射外星人,但是这种安排恰恰衬托了游戏紧张的气氛!真的打仗了,会有时间给你考虑么?能拿到枪的,都已经算是幸运儿了!而游戏中,经过极短的时间就摧毁掉外星人大本营的结局,也体现了现代战争瞬息万变的特点!哪怕你是一个小卒,只要能够直捣黄龙,照样可以决定战争的走向!
当然,众么好的游戏也有落入俗套的地方,但是我想说的是,即使是俗套!本作也能做出亮点!!游戏最后,主角面对被摧毁的外星人基地,俗套的表达了USA rules的观点,表明了无论多么怒火中烧的外星人,依然会被美国的m16+手雷干翻!但是...亮点来了!此段过场动画居然是第三人称!大家都知道,采用第三人称有很多好处,比如可以很好的凸显主角面对破败战场的高大形象,但是例如cod那样,机场屠杀这种重要的剧情关卡居然都全称采用第一人称,不禁让我感叹:技不如人啊!不是他们不想做第三人称,而是压根做不出来!没有那个技术!说到这里,我在此对制作组产生了深厚的崇拜之情!
说到这里,你一定心动了,但是你们已经饱受cod之流的俗套游戏影响,肯定不会体验到我这么多的感情的!哈哈!土鳖们!就羡慕我吧!但当你真的体会到了这些深层次的感受!一定会震撼的遍地是精!一辈子都不用撸管子!土鳖们!行动吧!
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这讽刺的....顿时打消了我的欲望
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