3DMAX 如何渲染出一个可以以假乱真的玻璃瓶 求步骤 参数 哪些地方贴什么图 设置什么 最好有图 谢谢
另外还问个小问题3DMAX里面的材质球用完了怎么办还有我记得有种模式可以在材质球列表里面直接看到一些贴图过后的效果,是正方形显示出来的...
另外还问个小问题 3DMAX里面的材质球用完了怎么办 还有我记得有种模式可以在材质球列表里面直接看到一些贴图过后的效果,是正方形显示出来的
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4个回答
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做逼真的玻璃瓶 首先模型一定要真实 渲出来模型越真实,可以增加很多可信度,另外就是材质,反射折射全白 加菲捏尔,玻璃材质如果要求很高,每种玻璃的折射率也是不一样的,而且看你的玻璃是不是带颜色的,颜色在雾色里调,如果只是渲一个花瓶,材质细分要高效果才好,然后就是环境了,环境你可以在环境里设置快捷键是"8",可以把贴图放进环境里,也可以用HDRI贴图,也可以做一个背景,还有就是打灯了,灯打的好的话,效果会加分很多,灯的大小和亮度要使玻璃质感体现出来。还有就是渲染参数了,如果你用VRAY的话,参数面板里也有环境,抗锯齿要好,如果不是很急,GI一般用准蒙特卡洛和灯光缓存效果好些。再有就是后期用PS等软件调整了。
我个人建议在24个材质球用的时候,最好保留一个空白的不用,当23个材质球用满之后,用哪个空白的材质球覆盖别的材质球,再编辑,如果要调整被覆盖的材质,可以用吸管吸物体就可以了。
我个人建议在24个材质球用的时候,最好保留一个空白的不用,当23个材质球用满之后,用哪个空白的材质球覆盖别的材质球,再编辑,如果要调整被覆盖的材质,可以用吸管吸物体就可以了。
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渲染真实玻璃效果,除了设置材质的反射、折射参数外,反射物体也很重要,可以建一些辅助物体增强反射,好的天空贴图也有利反射效果的真实。
材质球用完了,方法很多。
可以用“材质球”窗口下面的 X 号将某材质球×掉,会弹出选择窗,询问是删除材质编辑器的材质还是将场景里的同一材质删除。
也可以在材质编辑器里“重置”,材质球就变回原始“空”材质了,需要场景里的材质时可以用吸管吸回来。
还可以将编辑好的材质存入指定的材质库,当材质球窗口不够用的时候结合上面两种方法既可以“无限增加材质球数量”。
某材质编辑好后,有时候会根据不同的需要选择材质球的不同显示方式,比如砖块类材质有可能用方形材质球来显示。。。。。。材质球窗口右边的第一个按钮下拉框可以切换。
材质球用完了,方法很多。
可以用“材质球”窗口下面的 X 号将某材质球×掉,会弹出选择窗,询问是删除材质编辑器的材质还是将场景里的同一材质删除。
也可以在材质编辑器里“重置”,材质球就变回原始“空”材质了,需要场景里的材质时可以用吸管吸回来。
还可以将编辑好的材质存入指定的材质库,当材质球窗口不够用的时候结合上面两种方法既可以“无限增加材质球数量”。
某材质编辑好后,有时候会根据不同的需要选择材质球的不同显示方式,比如砖块类材质有可能用方形材质球来显示。。。。。。材质球窗口右边的第一个按钮下拉框可以切换。
追问
我想要具体的参数喔 比如反射调到多少 高光调到多少 折射调到多少 RT
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按M----UTILITIES----RESET MATERIAL EDITOR SLOTS ,这样就可以把材质全部清空,要用到就用吸管去吸出来。
在材质面边有个球形,那里就是SAMPLE TYPE,那是显示材质样子类型,默认是球形的,鼠标左键长点住那个球形,会显示出三种类型,移动鼠标现在方形就可以。
在材质面边有个球形,那里就是SAMPLE TYPE,那是显示材质样子类型,默认是球形的,鼠标左键长点住那个球形,会显示出三种类型,移动鼠标现在方形就可以。
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太详细了说不清楚,简单点的
颜色为黑色,反射最大,勾上菲尼尔选项,模糊反射0.98.
透明最大,IOR1.520。雾色可以调点点淡淡的。
勾上关系阴影。
如果是追求焦散效果,那么就还需要打开焦散开关。
可以参考教程http://www.52design.com/html/201006/design2010610140030.shtml
颜色为黑色,反射最大,勾上菲尼尔选项,模糊反射0.98.
透明最大,IOR1.520。雾色可以调点点淡淡的。
勾上关系阴影。
如果是追求焦散效果,那么就还需要打开焦散开关。
可以参考教程http://www.52design.com/html/201006/design2010610140030.shtml
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