objective-c与C++的区别
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与C语言相比要注意的地方
objective-c高级特性
开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍)
简介:
1. objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。
个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。
2. 开发 Mac的 UI 程序来说,使用的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。
【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】
与C语言相比要注意的地方:
1. 文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即 message, 其他面向对象编程语言也叫 method),作为源文件的后缀。
在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。
2. 与C一致的地方:
数据类型,表达式,各种运算符
循环:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。但它增加了一些特性,如时间戳等。
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。】
4. 双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
6. %d表示输出整数
%@表示输出NSString类型
%s表示输出字符串数组(char*);
7. objective-c中的方括号:
1. 用于通知某个对象该做什么。
2. 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
3. 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
8. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
9. 类声明@interface:
@interface Circle:NSObject //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。
{//以下是数据成员
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
//以下是方法声明
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //前面的短线表明这是方法声明
//短线后面是方法的返回类型
//接着是方法名
//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型,
fillColor是参数名
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
//减号就是普通函数
加号就是静态函数
@end //结束声明
objective-c看到@符号,就把它看成是C语言的扩展。
一个类的完整声明如下:
@interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...>
//类名(类别名):父类<协议>
10. 类实现@implementation
@implementation
@implementation Circle
-(void) setFillColor: (ShapeColor) c
{
fillColor=c;
}
-(void) draw
{
NSLog(@”drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@”, bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillName));
}
@end
隐藏对象self对应于C中的this。
Self->fillcolor来访问成员变量。
11. 调用写好的类和类函数:
//创建新对象,使用缺省初始化函数
Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init];
//调用方法:
[bank addAmount: 1];
[bank print];
// 释放对象:
[bankDefault free];
12.
两个参数的方法:
-(void) setTire: (Tire *) tire //声明
atIndex: (int) index;
//使用
[car setTire:tire atIndex:2];
objective-c高级特性:
1. 继承
Objective-c不支持多继承。
Super 关键字:调用该类的父类;
超类:父类的另一种说法。
2.
自定义NSLog()输出:
在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。
@implementation Tire
-(NSString *) description
{
Return (@”I am a tire.”);
}
Main()
{
NSLog(@”%@”,tire[0]);
}
3.
Foundation kit:
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】
创建字符串:
NSString *test;
test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。】
NSArray类:可以存放任意类型的对象.
它有两个限制:
1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。
2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
创建NSArray:
NSArray *array;
array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];
NSString, NSMutableString类;
【NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
而NSMutableString是可变的。
这两个类就像JAVA中的string与stringBuffer类的区别。】
NSArray, NSMutableArray类;
NSEnumerator枚举;
【
NSEnumerator *emun;
Emun=[array objectEnumerator];
Id thingie;
While(thingie=[enumerator nextObject]){}
】
NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】
NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull:
在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。
4.
内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1;
给对象发retain消息时,增加该值;
发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
你可以在自己的对象中重写该方法,
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
-(id) retain;
-(void) release;
-(unsigned) retainCount;
自动释放池:autorelease pool;
创建:
NSAutoreleasePool *pool;
pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
销毁:
[pool release];
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用release.
而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。
如:[car autorelease];
内存管理黄金准则:
只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,
如果要对某个项目使用垃圾回收:
项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
开发iphone软件,不能使用垃圾回收。
5.
对象初始化
两种创建新对象的方法:
[类名 new]
[[类名 alloc] init]
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0;
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id, 返回的值描述了被初始化的对象]
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤:
1. 为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块;
2. 自动调用init方法,让该对象处于可用状态。
6.
objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】
@property :表示声明了对象的属性。【这样就不用再写属性的访问器了。】
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性)
@synthesize:表示“创建该属性的访问器”
点表达式
7.
类别
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber; //扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的局限性:
1. 不能向类中添加新的实例变量;
2. 在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。
类别的作用:
1. 将类的实现分散到多个文件或框架中;
2. 创建对私有方法的前向引用;
【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3. 向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。
选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。
所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息?
通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。
8.
协议:
正式协议是一个命名的方法列表。
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
正式协议就像JAVA中的接口一样。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
{//实例变量列表}
//方法列表
@end
在objective-c 2.0中,有新特性:@optional, @required
9.
AppKit:
创建APPKIT项目:
File—new project—mac os—application—Cocoa application;
IBOutlet与IBAction
这两个都是APPKIT提供的#defines.
IBOutlet没有任何作用,不会对它进行编译。
IBAction定义为void。
这两个是为Interface Builder以及阅读代码的人提供的标记。
.xib文件一般称为.nib文件。
.nib文件是包含被冻结对象的二进制文件。
而.xib文件是XML格式的nib文件。
objective-c高级特性
开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍)
简介:
1. objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。
个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。
2. 开发 Mac的 UI 程序来说,使用的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。
【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】
与C语言相比要注意的地方:
1. 文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即 message, 其他面向对象编程语言也叫 method),作为源文件的后缀。
在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。
2. 与C一致的地方:
数据类型,表达式,各种运算符
循环:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。但它增加了一些特性,如时间戳等。
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。】
4. 双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
6. %d表示输出整数
%@表示输出NSString类型
%s表示输出字符串数组(char*);
7. objective-c中的方括号:
1. 用于通知某个对象该做什么。
2. 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
3. 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
8. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
9. 类声明@interface:
@interface Circle:NSObject //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。
{//以下是数据成员
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
//以下是方法声明
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //前面的短线表明这是方法声明
//短线后面是方法的返回类型
//接着是方法名
//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型,
fillColor是参数名
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
//减号就是普通函数
加号就是静态函数
@end //结束声明
objective-c看到@符号,就把它看成是C语言的扩展。
一个类的完整声明如下:
@interface CClassA(Category): CBaseClass<IA,IB...>
//类名(类别名):父类<协议>
10. 类实现@implementation
@implementation
@implementation Circle
-(void) setFillColor: (ShapeColor) c
{
fillColor=c;
}
-(void) draw
{
NSLog(@”drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@”, bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillName));
}
@end
隐藏对象self对应于C中的this。
Self->fillcolor来访问成员变量。
11. 调用写好的类和类函数:
//创建新对象,使用缺省初始化函数
Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init];
//调用方法:
[bank addAmount: 1];
[bank print];
// 释放对象:
[bankDefault free];
12.
两个参数的方法:
-(void) setTire: (Tire *) tire //声明
atIndex: (int) index;
//使用
[car setTire:tire atIndex:2];
objective-c高级特性:
1. 继承
Objective-c不支持多继承。
Super 关键字:调用该类的父类;
超类:父类的另一种说法。
2.
自定义NSLog()输出:
在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。
@implementation Tire
-(NSString *) description
{
Return (@”I am a tire.”);
}
Main()
{
NSLog(@”%@”,tire[0]);
}
3.
Foundation kit:
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】
创建字符串:
NSString *test;
test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。】
NSArray类:可以存放任意类型的对象.
它有两个限制:
1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。
2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
创建NSArray:
NSArray *array;
array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];
NSString, NSMutableString类;
【NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
而NSMutableString是可变的。
这两个类就像JAVA中的string与stringBuffer类的区别。】
NSArray, NSMutableArray类;
NSEnumerator枚举;
【
NSEnumerator *emun;
Emun=[array objectEnumerator];
Id thingie;
While(thingie=[enumerator nextObject]){}
】
NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】
NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull:
在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。
4.
内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1;
给对象发retain消息时,增加该值;
发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
你可以在自己的对象中重写该方法,
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
-(id) retain;
-(void) release;
-(unsigned) retainCount;
自动释放池:autorelease pool;
创建:
NSAutoreleasePool *pool;
pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
销毁:
[pool release];
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用release.
而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。
如:[car autorelease];
内存管理黄金准则:
只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,
如果要对某个项目使用垃圾回收:
项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
开发iphone软件,不能使用垃圾回收。
5.
对象初始化
两种创建新对象的方法:
[类名 new]
[[类名 alloc] init]
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0;
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id, 返回的值描述了被初始化的对象]
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤:
1. 为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块;
2. 自动调用init方法,让该对象处于可用状态。
6.
objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】
@property :表示声明了对象的属性。【这样就不用再写属性的访问器了。】
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性)
@synthesize:表示“创建该属性的访问器”
点表达式
7.
类别
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber; //扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的局限性:
1. 不能向类中添加新的实例变量;
2. 在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。
类别的作用:
1. 将类的实现分散到多个文件或框架中;
2. 创建对私有方法的前向引用;
【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3. 向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。
选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。
所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息?
通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。
8.
协议:
正式协议是一个命名的方法列表。
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
正式协议就像JAVA中的接口一样。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
{//实例变量列表}
//方法列表
@end
在objective-c 2.0中,有新特性:@optional, @required
9.
AppKit:
创建APPKIT项目:
File—new project—mac os—application—Cocoa application;
IBOutlet与IBAction
这两个都是APPKIT提供的#defines.
IBOutlet没有任何作用,不会对它进行编译。
IBAction定义为void。
这两个是为Interface Builder以及阅读代码的人提供的标记。
.xib文件一般称为.nib文件。
.nib文件是包含被冻结对象的二进制文件。
而.xib文件是XML格式的nib文件。
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单一继承: Objective-C不支持多重继承,(同Java和Smalltalk),而C++语言支持多重继承。 动态: Objective-C是动态定型(dynamicaly typed)所以它的类库比C++要容易操作。Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。 C++ 跟从面向对象编程里的Simula 67(一种早期OO语言)学派,而Objecive-C属于Smalltalk学派。 在C++里,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objective-C来说,由动态类型来决定。Simula 67学派更安全,因为大部分错误可以在编译时查出。 而Smalltalk学派更灵活,比如一些Smalltalk 看来无误的程序拿到Simualr 67那里就无法通过。 从很多方面来看,C++和Objective-C的差别,与其说时技术上的, 不如说是思维方式上的。你是否想更安全而舍弃灵活性?Simular67学派的支持者声称既然程序设计出色何必再要灵活性(谎话!),而 Smalltalk学派则辩称为了灵活可以容忍运行时多出错(也是谎话!)
参考资料: 百度百科
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Objective-C,是在C的基础上,加入面向对象特性扩充而成的编程语言。Objective-C主要应用於Mac OS X和iOS 系统,可以在任何gcc支持的平台上进行编译,因为gcc原生支持Objective-C。
程序例子:
#import<Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, char *argv[]){
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"Hello World!");
[pool drain];
return 0;
}
--
C++ 是在C基础上加了class 等新东西而成的编程语言,可以把C看成是C++的一部分。可以用它写面向对象的程序,也可以写以过程为主的程序。C++ 已得到广泛(远比objective-c广泛)应用,用于各种平台。
--
Objective-C 不用“函数调用”,而用互相传递讯息。
Objective-C 类分为Interface和implementation两块。
Objective-C 构建对象 分为两块 alloc (内存分配)以及init(初始化)
Objective-C 协议分为非正式协议和正式协议
..... (请自己参考书籍或资料)
程序例子:
#import<Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, char *argv[]){
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSLog(@"Hello World!");
[pool drain];
return 0;
}
--
C++ 是在C基础上加了class 等新东西而成的编程语言,可以把C看成是C++的一部分。可以用它写面向对象的程序,也可以写以过程为主的程序。C++ 已得到广泛(远比objective-c广泛)应用,用于各种平台。
--
Objective-C 不用“函数调用”,而用互相传递讯息。
Objective-C 类分为Interface和implementation两块。
Objective-C 构建对象 分为两块 alloc (内存分配)以及init(初始化)
Objective-C 协议分为非正式协议和正式协议
..... (请自己参考书籍或资料)
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1、Objective C基本上是在C + Smalltalk基础上衍生出来的,C++就是C++。除了都是从C语言分化出来的以外,完全没有任何共性。
2、最大的区别就是Objective C的成员函数调用是基于动态绑定的,类本身并没有限制对象可以有什么函数。相对于C++类会规定好成员有什么函数。这使得Objective C的灵活性很大,但是执行效率也很低。
3、在NeXT系统的时代C++和Objective C都不是那么大众的东西,C++也还没完善,而且那个时代编译器的有优化能力也没现在那么变态。所以选择Objective C也不是很奇怪的事。但是现在Objective C的劣势就越来越明显了,所以苹果开发了Swift,而且就内部消息苹果很可能会准备放弃OC。
2、最大的区别就是Objective C的成员函数调用是基于动态绑定的,类本身并没有限制对象可以有什么函数。相对于C++类会规定好成员有什么函数。这使得Objective C的灵活性很大,但是执行效率也很低。
3、在NeXT系统的时代C++和Objective C都不是那么大众的东西,C++也还没完善,而且那个时代编译器的有优化能力也没现在那么变态。所以选择Objective C也不是很奇怪的事。但是现在Objective C的劣势就越来越明显了,所以苹果开发了Swift,而且就内部消息苹果很可能会准备放弃OC。
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我现在的工作中,两种语言都用。
在这里只想说一点,是我觉得两种语言差别最大的地方。
C++中,你是使用对象(当然有时直接用类)调用方法,这个方法必须是该对象(类)实现了的。
objective-c中,是发送消息的概念,你甚至可以给一个对象(类)发送它不响应的消息(它没有的函数)。
总的来说,Objective-c比C++更加的动态,多了很多运行时的特征。
在这里只想说一点,是我觉得两种语言差别最大的地方。
C++中,你是使用对象(当然有时直接用类)调用方法,这个方法必须是该对象(类)实现了的。
objective-c中,是发送消息的概念,你甚至可以给一个对象(类)发送它不响应的消息(它没有的函数)。
总的来说,Objective-c比C++更加的动态,多了很多运行时的特征。
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