虚拟现实系统中,主要的硬件设备有哪几类?有何作用?
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虚拟现实系统由几个大的模块组成。
1、软件部分;(开发内容的)
2、硬件部分;(交互和输出的)
3、系统部分(即内容部分);
三者联系紧密,相互支持和制约,忽略任一部分,都难以达成预期的目标。一般来说,它和常见的模式是不同的,它是根据内容选择软件,再根据软件来选择硬件,本末切不可倒置。
既然LZ只问硬件,却又不提该系统是那一类系统,所以只能大概的介绍一下了。
硬件系统一般由多个子模块组成,它们分别是:
1、显示部分:常见分为如下几类
a、“桌面级显示系统”,包括CRT立体(120HZ)、液晶立体(120HZ)、数字头盔、裸眼立体显示器等入门级的设备,一般就佩戴主动液晶快门眼镜、光学偏振眼镜,什么红蓝眼镜就算了,眼睛比眼镜贵多了。(简单的说,就是看立体实时3D内容的设备)
b、“多通道显示系统”,包括单通道立体(正投/背投皆可,成本有巨大的差距,下面几个也是这样)、120°-360°环幕立体、洞穴式立体(CAVE、MOVE等),其中又按照通道数量不同,分别有双通道-N通道的区别。在这类系统中,环幕立体是需要增加一个叫“融合机”的设备,它是按照通道数量来购买的,特别提醒的是,千万别被人忽悠去采购什么一体机、软融合之类的设备,在运行大数据时,同样的功能,采用硬件肯定比使用软件来完成要有效率的多,以前我用软融合是因为能节省成本而逼不得已使之。很简单例子:硬件防火墙远比软件防火墙有效。(这个也是看实时3D立体的设备)
2、交互部分:
a、数据输入设备:
动作捕获\位置跟踪设备(用来在VR环境中采集人体\设备3D坐标数据的),如力反馈设备(按照工作的空间范围来选择,用来体验VR环境中物理学属性的)、数字手套(按照数量点来选择,不是节点越高就越好,用来表现在VR环境中,做抓拿放等动作)、数据衣(按照设备工作模式,又分为电磁式、机械式、光纤式、被动光学、惯性陀螺式、主动光学和姿态识别式)、位置跟踪器(超声波式、电磁式、光学式)、3D扫描仪(根据被扫描目标大小、距离、色彩等要求来选择,用来采集3D模型数据的)、3D摄像机(用来采集立体视频的)等等,
b、数据输出设备:
除了刚才提到的显示系统,还有包括立体音响、3D打印机、2-6自由度平台(用来表现平衡的)在类的VR外设。
特别提醒:交互设备一般都会有厂家提供WIN的驱动,但是对我们来讲,光有这个是远远不够的,还必须有VR引擎的驱动才可以,否则你的硬件无法在你的VR环境中作业。
所谓虚拟现实技术的特点,就是以计算机技术为核心,借助上面提到的这些外设,来完成对人体的“听觉、触觉、视觉、味觉、嗅觉和平衡感”的有效干扰,最大程度去配合一个类似物质世界的内容仿真世界,所以硬件仅仅是为内容服务的,如果没有匹配的内容,则再增加对硬件的投入都难以到达预计的效果。
1、软件部分;(开发内容的)
2、硬件部分;(交互和输出的)
3、系统部分(即内容部分);
三者联系紧密,相互支持和制约,忽略任一部分,都难以达成预期的目标。一般来说,它和常见的模式是不同的,它是根据内容选择软件,再根据软件来选择硬件,本末切不可倒置。
既然LZ只问硬件,却又不提该系统是那一类系统,所以只能大概的介绍一下了。
硬件系统一般由多个子模块组成,它们分别是:
1、显示部分:常见分为如下几类
a、“桌面级显示系统”,包括CRT立体(120HZ)、液晶立体(120HZ)、数字头盔、裸眼立体显示器等入门级的设备,一般就佩戴主动液晶快门眼镜、光学偏振眼镜,什么红蓝眼镜就算了,眼睛比眼镜贵多了。(简单的说,就是看立体实时3D内容的设备)
b、“多通道显示系统”,包括单通道立体(正投/背投皆可,成本有巨大的差距,下面几个也是这样)、120°-360°环幕立体、洞穴式立体(CAVE、MOVE等),其中又按照通道数量不同,分别有双通道-N通道的区别。在这类系统中,环幕立体是需要增加一个叫“融合机”的设备,它是按照通道数量来购买的,特别提醒的是,千万别被人忽悠去采购什么一体机、软融合之类的设备,在运行大数据时,同样的功能,采用硬件肯定比使用软件来完成要有效率的多,以前我用软融合是因为能节省成本而逼不得已使之。很简单例子:硬件防火墙远比软件防火墙有效。(这个也是看实时3D立体的设备)
2、交互部分:
a、数据输入设备:
动作捕获\位置跟踪设备(用来在VR环境中采集人体\设备3D坐标数据的),如力反馈设备(按照工作的空间范围来选择,用来体验VR环境中物理学属性的)、数字手套(按照数量点来选择,不是节点越高就越好,用来表现在VR环境中,做抓拿放等动作)、数据衣(按照设备工作模式,又分为电磁式、机械式、光纤式、被动光学、惯性陀螺式、主动光学和姿态识别式)、位置跟踪器(超声波式、电磁式、光学式)、3D扫描仪(根据被扫描目标大小、距离、色彩等要求来选择,用来采集3D模型数据的)、3D摄像机(用来采集立体视频的)等等,
b、数据输出设备:
除了刚才提到的显示系统,还有包括立体音响、3D打印机、2-6自由度平台(用来表现平衡的)在类的VR外设。
特别提醒:交互设备一般都会有厂家提供WIN的驱动,但是对我们来讲,光有这个是远远不够的,还必须有VR引擎的驱动才可以,否则你的硬件无法在你的VR环境中作业。
所谓虚拟现实技术的特点,就是以计算机技术为核心,借助上面提到的这些外设,来完成对人体的“听觉、触觉、视觉、味觉、嗅觉和平衡感”的有效干扰,最大程度去配合一个类似物质世界的内容仿真世界,所以硬件仅仅是为内容服务的,如果没有匹配的内容,则再增加对硬件的投入都难以到达预计的效果。
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虚拟现实可以广泛应用到 9大领域:游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、教育、工程等。穿越时空“VRLC66”与㣲同一个号,vr厂家可为你报价一套设备在万元左右,游戏与内容定期更新。如果考虑到中国等新兴市场用户,市场增长前景不可估量。
在进行虚拟世界设计时也是这样,设计师会按照他最习惯的方式来布局各个结构。但是设计师毕竟不是生活在未来的人,他们的设计中一定存在很多局限性。未来无论是VR还是AR的发展,都会是建立在不断打破固有思维的基础上的。
VR与游戏是目前VR最容易触及的一个行业,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。游戏场景就是你的房间,完全身临其境,这样颠覆性的游戏玩法直接更了你的三观。
VR与体育戴上眼镜,就可以直接在家看比赛,身临其境。如今年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。
VR与医疗借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果;利用VR技术训练新医生;还可以通过AR技术,进行远程医疗。
VR的未来是非常明确的就是用户必须参与到内容生产中来,无论男女老少都会生活在这样的世界中,并在此用自己的方式与彼此产生的这才是未来VR的关键所在。
VR虚拟现实内容需要顶级的设备来呈现效果,而游戏玩家对于硬件设备的追求远高于一般用户。为了获得更棒的游戏体验,VR设备也就自然而然地会在他们当中普及。另外,从投资者和开发者的角度来看,这种增长的趋势已经非常明显了。
在进行虚拟世界设计时也是这样,设计师会按照他最习惯的方式来布局各个结构。但是设计师毕竟不是生活在未来的人,他们的设计中一定存在很多局限性。未来无论是VR还是AR的发展,都会是建立在不断打破固有思维的基础上的。
VR与游戏是目前VR最容易触及的一个行业,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。游戏场景就是你的房间,完全身临其境,这样颠覆性的游戏玩法直接更了你的三观。
VR与体育戴上眼镜,就可以直接在家看比赛,身临其境。如今年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。
VR与医疗借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果;利用VR技术训练新医生;还可以通过AR技术,进行远程医疗。
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VR虚拟现实内容需要顶级的设备来呈现效果,而游戏玩家对于硬件设备的追求远高于一般用户。为了获得更棒的游戏体验,VR设备也就自然而然地会在他们当中普及。另外,从投资者和开发者的角度来看,这种增长的趋势已经非常明显了。
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