FLASH 鼠标的坐标
鼠标进去场景后元件跟随鼠标移动,离开场景后停止~再进去后又能继续还有显示获取鼠标的动态坐标.(应该教材上面会有)...
鼠标进去场景后元件跟随鼠标移动,离开场景后停止~再进去后又能继续还有显示获取鼠标的动态坐标.
(应该教材上面会有) 展开
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r(500);//半秒钟检测一下鼠标
timer.start();//开始检测
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,play_fn);//侦听器
function play_fn(ev):void {//自定义函数
if (mouseX>6 && mouseX<20) {
a.play();
}
}
我已经测试,绝对可用!as3.0
======================================
您的问题==我的课题 奉献知识==辉煌生命
黑龙江省 张志晨
========================================
补充,如果你用的是as2.0,
则在任何一个影片剪辑上右键,动作:
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse<6 && _root._xmouse>20) {
_root.a.play();
}
}
如果没有剪辑,则Crtl+F8新建一个空剪辑,拖入舞台再在其身上右键...
timer.start();//开始检测
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,play_fn);//侦听器
function play_fn(ev):void {//自定义函数
if (mouseX>6 && mouseX<20) {
a.play();
}
}
我已经测试,绝对可用!as3.0
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您的问题==我的课题 奉献知识==辉煌生命
黑龙江省 张志晨
========================================
补充,如果你用的是as2.0,
则在任何一个影片剪辑上右键,动作:
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse<6 && _root._xmouse>20) {
_root.a.play();
}
}
如果没有剪辑,则Crtl+F8新建一个空剪辑,拖入舞台再在其身上右键...
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添加一个图形到场景中,点右键-转换为元件-影片剪辑,然后设置其实例名称为“mc1”(属性-实例名称),然后再选择文字工具,在属性里选择动态文本,添加两个动态文本框到场景中,分别设置它们的实例名称为:"xx"、"yy",最后在这一帧加上动作:
onEnterFrame=function(){
mc1._x=_xmouse;
mc1._y=_ymouse;
xx.text=_xmouse;
yy.text=_ymouse;
}
onEnterFrame=function(){
mc1._x=_xmouse;
mc1._y=_ymouse;
xx.text=_xmouse;
yy.text=_ymouse;
}
追问
那鼠标进去场景后元件跟随鼠标移动,离开场景后停止 还有~那个跟随鼠标移动的元件不是和显示获取鼠标的动态坐标那个元件~是另外的~~
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用鼠标事件呗:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outFun);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,inFun);
function outFun(e){ };
function inFun(e){
m.x=mouseX;
m.y=mouseY;
e.updateAfterEvent();
};
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outFun);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,inFun);
function outFun(e){ };
function inFun(e){
m.x=mouseX;
m.y=mouseY;
e.updateAfterEvent();
};
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这不是硬件问题,FLASH软件问题
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