ug工具体完全在目标体外

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成败的龙923
2019-10-19 · TA获得超过341个赞
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也就是说进行布尔运算的两个实体完全没有相交的地方。对于不想交的物体是不能执行布尔运算的,可以尝试更改零件或检查,只要符合两物体相交,就能使用UG布尔运算。



扩展资料:

布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。

布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。

这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。

参考资料来源:百度百科-布尔运算

周靖琦
2022-10-17 · TA获得超过361个赞
知道答主
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如果是拉伸,把下面的布尔里的自动判断改成无就行了,10.0新增的自动判断识别不到主体,而且每次拉伸都是合并成一个体了。
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