动漫到底怎么学才能学好?
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动漫这一领域其实并没有特别固定的学习方法。想要学好动漫,最重要的是对它有真正的热爱,有着对于作品的执着追求。
首先,一个学好动漫的人需要拥有一定的绘画基础。画画并不是一件容易的事情,需要长期的积累和不断的练习。可以通过学习基础的绘画技巧,学习画面的构图和配色,多画一些人物和场景来提升自己。
其次,要有一个良好的故事构思能力。一部优秀的动漫作品绝对不会只是一个好看的画面,需要有一部精彩的故事情节来推动情节并吸引观众。可以多看一些好的动漫作品,多思考其中人物的性格和情节的起伏。
最后,最根本的方法就是多观察生活中的点滴细节。灵感随时随地都可以降临,看见一些有趣的场景或者人物,马上记下来,做好笔记。这样做可以减轻在构思时的烦恼,同时也能不断地启发自己,为自己的作品注入更多的灵气。
总而言之,学好动漫需要不断地进行尝试和探索,当然,最好的方法就是充满热爱和激情去追求自己想要的作品。
首先,一个学好动漫的人需要拥有一定的绘画基础。画画并不是一件容易的事情,需要长期的积累和不断的练习。可以通过学习基础的绘画技巧,学习画面的构图和配色,多画一些人物和场景来提升自己。
其次,要有一个良好的故事构思能力。一部优秀的动漫作品绝对不会只是一个好看的画面,需要有一部精彩的故事情节来推动情节并吸引观众。可以多看一些好的动漫作品,多思考其中人物的性格和情节的起伏。
最后,最根本的方法就是多观察生活中的点滴细节。灵感随时随地都可以降临,看见一些有趣的场景或者人物,马上记下来,做好笔记。这样做可以减轻在构思时的烦恼,同时也能不断地启发自己,为自己的作品注入更多的灵气。
总而言之,学好动漫需要不断地进行尝试和探索,当然,最好的方法就是充满热爱和激情去追求自己想要的作品。
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学动漫最重要的是要有热情,如果没有热情终究有一天会冷却下来,也就不能够成功。
美术基础和相关软件的掌握是必备的,如果连这些都不行,那就不要妄想成为成功的动画制作人员。
需要注意的是:动画设计行业的分工是很细的,你不可能成为全才。所以你要做的是首先对动漫行业有较深的了解,明白它的各种分工的含义,然后确定自己的发展侧重点。
我还是这句话:最重要的就是对生活的热情,如果没有热情,就不可能有灵感的激发,就不会做出真正触动心灵的东西。
需要学的东西:
1、美术基础:包括:素描、色彩、构图、速写等。对于做动画来说,最重要的就是速写功底和色彩的搭配。这是需要持之以恒的进行训练的。不可急于求成。
2、相关软件:不管是二维还是三维,必须要会的软件是图像处理软件(如Photoshop)、绘图软件(如Painter)。另外如果是二维,还需要学习二维动画制作软件(如Flash);如果是三维,则需要学习3D、Maya等,另外还需要学渲染、后期处理软件(如lightscape、AfterEffect)。
3、动画理论的掌握:如人的运动规律、各种动物的运动规律、云、风、雨、电等的画法。另外还有图片与图片之间的衔接过渡技巧等等。
4、向好的作品学习。仔细分析、揣摩好的作品为什么好,设想如果自己来做,会怎么做,然后进行对比,这样才能进步。
动画设计行业是很复杂的,需要学的东西很多。建议你先对各方面做一个大体了解,然后再进行系统的学习。
以上是我对动画设计的理解,希望能够帮到你
美术基础和相关软件的掌握是必备的,如果连这些都不行,那就不要妄想成为成功的动画制作人员。
需要注意的是:动画设计行业的分工是很细的,你不可能成为全才。所以你要做的是首先对动漫行业有较深的了解,明白它的各种分工的含义,然后确定自己的发展侧重点。
我还是这句话:最重要的就是对生活的热情,如果没有热情,就不可能有灵感的激发,就不会做出真正触动心灵的东西。
需要学的东西:
1、美术基础:包括:素描、色彩、构图、速写等。对于做动画来说,最重要的就是速写功底和色彩的搭配。这是需要持之以恒的进行训练的。不可急于求成。
2、相关软件:不管是二维还是三维,必须要会的软件是图像处理软件(如Photoshop)、绘图软件(如Painter)。另外如果是二维,还需要学习二维动画制作软件(如Flash);如果是三维,则需要学习3D、Maya等,另外还需要学渲染、后期处理软件(如lightscape、AfterEffect)。
3、动画理论的掌握:如人的运动规律、各种动物的运动规律、云、风、雨、电等的画法。另外还有图片与图片之间的衔接过渡技巧等等。
4、向好的作品学习。仔细分析、揣摩好的作品为什么好,设想如果自己来做,会怎么做,然后进行对比,这样才能进步。
动画设计行业是很复杂的,需要学的东西很多。建议你先对各方面做一个大体了解,然后再进行系统的学习。
以上是我对动画设计的理解,希望能够帮到你
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一,现如今的动漫制作,画画的基础其实完全可以通过学习来弥补和掌握。而且现如今的动漫制作领域,其实早就不拘泥于单纯的画画画了,它还有着更为广阔的其他制作领域。首先大家所熟悉的动漫产业制作中,其实是包含了非常复杂的流程和对应的岗位。给大家说几个比较关键的
二、编剧,单纯负责文案的设计,将小说转变为可以演出来的剧情。比较需要从业者的文笔需求。
三、角色和场景设计,这种就是主要是以画画画为主的了,有些时候是根据前面编剧的需求进行人物和场景的还原,有些时候是根据客户的需求。
比如具体到线条的粗细变化上,距离画面近的位置,线条就可以粗一些;距离画面远的位置,线条就可以细一些。或者骨头比较突出的人体结构位置,可以用更加刚劲的笔触表现。而如果人物很胖,则可以用偏圆润的线条表示。
二、编剧,单纯负责文案的设计,将小说转变为可以演出来的剧情。比较需要从业者的文笔需求。
三、角色和场景设计,这种就是主要是以画画画为主的了,有些时候是根据前面编剧的需求进行人物和场景的还原,有些时候是根据客户的需求。
比如具体到线条的粗细变化上,距离画面近的位置,线条就可以粗一些;距离画面远的位置,线条就可以细一些。或者骨头比较突出的人体结构位置,可以用更加刚劲的笔触表现。而如果人物很胖,则可以用偏圆润的线条表示。
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