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MPQ文件是你人物的模型文件,也就是说你一个人物改了以后,生成的MPQ文件就是把你的原人物种族模型改成你的目标人物.上游戏后你的原人物模型就会改动,而其他种族模型是不变的.
如果你想改第二个,可以重新创建任务,生成的文件放到ZHCN里就会覆盖原文件,也就是说覆盖你第一个改过的原人物.二者只能选一,你要用哪个角色就用哪个生成的MPQ文件.
比如第一个角色是人类女,改成亡灵男.第二个角色是人类男,改亡灵男.上人类女的时候就用第一个MPQ文件.上第二个角色的时候就要重新生成新的针对人类男改亡灵男的MPQ文件,覆盖原文件.这样比较麻烦但不会出错,如果改文件名的话像楼上说的5改成8容易造成游戏出错.建议使用反和谐登陆器,没有可以M我留言.如果你不想每次都重新生成可以把做好的MPQ文件放到ZHCN以外的别的文件夹里,用哪个就复制哪个.
这么说不知道你明白没?
如果你想改第二个,可以重新创建任务,生成的文件放到ZHCN里就会覆盖原文件,也就是说覆盖你第一个改过的原人物.二者只能选一,你要用哪个角色就用哪个生成的MPQ文件.
比如第一个角色是人类女,改成亡灵男.第二个角色是人类男,改亡灵男.上人类女的时候就用第一个MPQ文件.上第二个角色的时候就要重新生成新的针对人类男改亡灵男的MPQ文件,覆盖原文件.这样比较麻烦但不会出错,如果改文件名的话像楼上说的5改成8容易造成游戏出错.建议使用反和谐登陆器,没有可以M我留言.如果你不想每次都重新生成可以把做好的MPQ文件放到ZHCN以外的别的文件夹里,用哪个就复制哪个.
这么说不知道你明白没?
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你可以都选好以后再开始生成文件啊。
比如我想改:兽人女→亡灵男
人类男→暗夜女
德莱尼男→牛头男
黑色作战科多兽→幽灵虎
蓝色幼龙→奥的灰烬
把这些都设置好了,再点开始生成文件。这样 这些东西就弄到一个“patch-zhCN-5.MPQ”上了。
比如我想改:兽人女→亡灵男
人类男→暗夜女
德莱尼男→牛头男
黑色作战科多兽→幽灵虎
蓝色幼龙→奥的灰烬
把这些都设置好了,再点开始生成文件。这样 这些东西就弄到一个“patch-zhCN-5.MPQ”上了。
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你选好第一个调整的种族后继续创建新的任务 继续改就是了,然后在左边的查看所有任务里可以看到。
如果你愿意,你把所有种族调换一遍都没问题 呵呵
人物模型默认生成的是patch-zhCN-5.MPQ,你可以把5改成8,比例大小就不用动了
还有,3.35的山口山好难用,每次改完都要用MPQ修正器修正一下。。。
如果你愿意,你把所有种族调换一遍都没问题 呵呵
人物模型默认生成的是patch-zhCN-5.MPQ,你可以把5改成8,比例大小就不用动了
还有,3.35的山口山好难用,每次改完都要用MPQ修正器修正一下。。。
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