用电脑制作 3D 动画详细过程是怎样的
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在我们的生活中,经常会接触到3D动画,今天来聊一聊怎样用电脑制作3D动画。
在开始做动画之前,要先分解一下这些问题:剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题;当然,如果你是做着玩的,请直接忽略。
建 模
Autodesk-Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。
从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来用。
做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。
动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。
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1.建模,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦;
2.绑定,人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定);
3.动画,动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来,动画一般会先录下真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画;
4.材质、灯光与渲染,这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事;
5.合成,合成是最后一步,也是非常重要的步骤,能化腐朽为神奇;
6.把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。
2.绑定,人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定);
3.动画,动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来,动画一般会先录下真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画;
4.材质、灯光与渲染,这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事;
5.合成,合成是最后一步,也是非常重要的步骤,能化腐朽为神奇;
6.把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。
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