c# BitMap类型,关于return 之前 如何先dispose

publicstaticSystem.Drawing.ImageCaptureImage(){。。。。。Bitmapbitmap=newBitmap(width,heig... public static System.Drawing.Image CaptureImage()
{
。。。。。
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
//创建作图区域
Graphics graphic = Graphics.FromImage(bitmap);
//截取原图相应区域写入作图区
graphic.DrawImage(fromImage, 0, 0, new Rectangle(x, y, width, height), GraphicsUnit.Pixel);
//从作图区生成新图
System.Drawing.Bitmap saveImage = System.Drawing.Image.FromHbitmap(bitmap.GetHbitmap());
//保存图象
System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//释放资源
bitmap.Dispose();
graphic.Dispose();
return saveImage;
}
现在的问题是 必须返回 saveImage这个对象 ,但是如果这样返回,等操作的图片多了,他会报“内存不足的bug”,意思是需要释放saveImage,但是如果在return之前释放saveImage,那么返回的saveImage就是一个null,请问这里该怎么做。
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aaasuper
2011-04-07 · TA获得超过801个赞
知道小有建树答主
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不需要在函数里面释放,如果返回值赋给img1变量,只要释放img1就可以了,可以在每次赋值前释放一次,代码如下
if(img1!=Null)
img1.Dispose();
img1=CaptureImage();

参考资料: http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/dcd4b712fecb37cbc2fd7865.html

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生活呀真美好
2011-04-07 · TA获得超过1100个赞
知道小有建树答主
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从数据库读图片到picturebox
SqlConnection conn=new SqlConnection(@"data source=chenyuming2004VSdotNET;uid=sa;pwd=cym;database=lhf");
conn.Open();
SqlCommand cmd=new SqlCommand("select 照片 from fuser where password='1b'",conn);
SqlDataReader reader=cmd.ExecuteReader();
reader.Read();
MemoryStream buf=new MemoryStream((byte[])reader[0]);
Image image=Image.FromStream(buf,true);
pictureBox1.Image=image;
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战润56
2017-10-26
知道答主
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我遇到的是循环读图后,内存渐增;通过手动释放内存解决的,赋空后释放。
ho_Image = null;
System.GC.Collect();
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