《黑魂3》为什么被吹成这样?
因为黑魂3从游玩角度来看,《黑暗之魂3》是一部非常耐玩且有趣的作品。
《黑暗之魂3》并不像传统ACT游戏增加难度模式,或像部分RPG游戏依靠大量收集与支线(如《巫师3》与《上古卷轴5》)来增加可玩性,就如魂系列历代一般,《黑暗之魂3》具有多周目的可玩性,即通关一次后可以直接重置地图进入下一周目,每一个新周目的敌人强度都会增加。
部分收集物也只有在新周目才会出现,也就是说通关一次《黑暗之魂3》才是游戏真正的开始,这让黑魂3有着较高的重复可玩性,只要度过前期部分,这款游戏就能给你带来相当不错的游戏体验,每次击败Boss的成就感是大部分游戏无法比拟的。
另一点是游戏中偏向欧美RPG的严格判定与武器计算系统,这能够让有经验的玩家打出低等级秒杀BOSS的速杀流邪道玩法,也就是说《黑暗之魂3》中玩家有着极高的可塑造性。
在高周目中除了收集与新的挑战之外,因游戏的玩法自由配上丰富的武器与法术系统,玩家自身就可以开发出许多新奇的玩法与自己的武器及防具搭配。
黑魂3的战斗方式非常多样:
黑魂3的战斗方式极其的多样化,虽然不能说每种都乐趣满满,但是富有创意的玩家在黑魂里绝对会感到非常的满足。
不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比"简单难度通关"和“困难难度通关”亲切多了。