英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?

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王贝贝呀呀呀
高能答主

2022-03-23 · 世界很大,慢慢探索
知道答主
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英雄评分是根据玩家对该英雄的操作水平的评分,在游戏中通过段位、胜率等来进行计算,要想提高英雄评分意味着要尽可能多的玩该英雄,并且保持该英雄的胜利,如果排位对局中用该英雄取得胜利并且拿到尽可能多的称号和mvp那就可以增加更多的英雄分,正常情况下英雄分是比较难加的,基本上失败后基本不可能获得英雄分,胜利后获得英雄分也是看对局情况。

剑圣这是必须推荐的,简单好上手这不用我多说了,有Q的机制也可以用来规避伤害躲技能,虽然简单但是依旧能秀,在手游这种节奏比端游快,且操作都略有简化的情况下,剑圣的强势被再度放大,一个稍有优势的剑圣能够轻轻松松滚起雪球,一旦装备成型,见谁砍谁,莽就完事了;在加上手游中能搞个推推棒给剑圣,支援能力和灵活度进一步加强,这么强势的打野我愿称之为非ban必选的神!


剑姬的三围属性比较平衡。而且有位移冷却时间短的优点。加上被动的真伤,符文带上不灭,可以轻松和任何英雄过招对线,属于对自己操作自信的玩家的进阶选择。也可以带征服者,靠技能来打出爆发,属于玩法多变,操作空间极大的英雄。在中路法师中,想要娱乐的话,大家一般都会使用亚索这位快乐英雄,毕竟在端游中就是快乐的存在,不过在手游中,因为操作方式的改变。


在打野位置上,有许多英雄供给大家选择,你想玩任何类型的打野都可以满足你,刺客型打野螳螂、狮子狗,持续暴击输出型打野蛮王剑圣,控制流打野皇子、薇,飘逸型打野男枪与盲僧,各种类型的打野大家都可以选择,根据自己的喜好去选即可,而且他们的对局强度也都很强,不用担心英雄强度的问题。

停停停我去额
活跃答主

2022-03-23 · 乐于助人是我的座右铭
知道答主
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我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于上风,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。
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大事发生的221
2022-03-23 · TA获得超过1623个赞
知道答主
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英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。
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肖艾斯
活跃答主

2022-03-23 · 娱乐、美食、旅行,跟生活有关的都可以聊聊
肖艾斯
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我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。
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创作者AnMFlVptbN
活跃答主

2022-03-23 · 乐于助人是我的座右铭
知道答主
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这样做导致人们的游戏体验感非常的差,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。
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