英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?
英雄评分是根据玩家对该英雄的操作水平的评分,在游戏中通过段位、胜率等来进行计算,要想提高英雄评分意味着要尽可能多的玩该英雄,并且保持该英雄的胜利,如果排位对局中用该英雄取得胜利并且拿到尽可能多的称号和mvp那就可以增加更多的英雄分,正常情况下英雄分是比较难加的,基本上失败后基本不可能获得英雄分,胜利后获得英雄分也是看对局情况。
剑圣这是必须推荐的,简单好上手这不用我多说了,有Q的机制也可以用来规避伤害躲技能,虽然简单但是依旧能秀,在手游这种节奏比端游快,且操作都略有简化的情况下,剑圣的强势被再度放大,一个稍有优势的剑圣能够轻轻松松滚起雪球,一旦装备成型,见谁砍谁,莽就完事了;在加上手游中能搞个推推棒给剑圣,支援能力和灵活度进一步加强,这么强势的打野我愿称之为非ban必选的神!
剑姬的三围属性比较平衡。而且有位移冷却时间短的优点。加上被动的真伤,符文带上不灭,可以轻松和任何英雄过招对线,属于对自己操作自信的玩家的进阶选择。也可以带征服者,靠技能来打出爆发,属于玩法多变,操作空间极大的英雄。在中路法师中,想要娱乐的话,大家一般都会使用亚索这位快乐英雄,毕竟在端游中就是快乐的存在,不过在手游中,因为操作方式的改变。
在打野位置上,有许多英雄供给大家选择,你想玩任何类型的打野都可以满足你,刺客型打野螳螂、狮子狗,持续暴击输出型打野蛮王剑圣,控制流打野皇子、薇,飘逸型打野男枪与盲僧,各种类型的打野大家都可以选择,根据自己的喜好去选即可,而且他们的对局强度也都很强,不用担心英雄强度的问题。