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女巫毒杀有遗言。女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药。遗言规则如下:
1、所有白天死亡的玩家均有遗言。夜晚死亡的玩家仅首夜有遗言,若首夜为平安夜,此后夜晚死亡的玩家也没有遗言。
2、死者是否有遗言,只取决于死亡时间,与死亡原因无关(即毒杀、枪杀、殉情跟狼人杀害、放逐出局的玩家有同等留遗言的机会)。
3、猎人枪杀目标在判断是否有遗言时,视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀者视为白天死;猎人晚上死,则枪杀者视为晚上死)。
4、女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
5、狼人自爆可以留遗言。(白狼王发动技能外)
6、狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
发展历程
“狼人杀”的原型是上世纪八十年代末,莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互猜身份的游戏,也就是我们现在所熟知的“杀人游戏”。
“杀人游戏”从一开始就只有核心规则得到了确定,本身是一款开源游戏。1990年以后,“杀人游戏”逐渐传播到了欧洲,随后到了美国,在每个不同的国家和地区都根据各自文化背景“演化”出了新的内容。
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