内存容量和显存容量哪个更重要?
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内存简单说来就是让你运行程序的,包括系统进程和你的软件进程
显存也是内存,只不过是专门用来暂存图像信息,供显卡处理的一块内存
集成显卡的显存是把内存分出去一部分,独立显卡则是有独立的内存空间,和内存是分开的。
明确观点,这两个都没有显卡和cpu的影响大
显存的大小也从一个方面决定你 游戏 可以开到的最高分辨率可以开到最高的特效,但 游戏 的流畅度主要还是由cpu和显卡的算力来决定的,现在的显存一般都是够用的。显存还有一个重要的地方是位宽,对帧生成时间有一定的影响,关系也不大。
内存对 游戏 的影响相比显存更大些,容量只要够用就行,重要的是内存频率和时序,相信我,当你用过3200以上的内存时就会发现2666的内存在某些时候就是会让你的 游戏 有延迟感觉一顿一顿的,虽然平均帧数没差多少但是换高频内存 游戏 画面明显更稳定。
最后如果 游戏 卡看看cpu和显卡的占用率,如果是开始流畅玩着玩着就卡了有极大的可能是散热问题,建议用3dmark显卡压力测试看一下,如果一开始就卡有在资金紧张的情况下只能通过降低画质和分辨率或者超频解决(比较麻烦,建议一点一点超),如果资金宽裕建议通过查看占用率决定是cpu瓶颈还是显卡瓶颈然后升级硬件。
比如说有一堆数据,内存相当于你脑子临时能记住多少,显存是显卡的存储容量,显卡相当于人的化妆品,能让你多好看。而显卡又包括架构,流处理器,核心频率,显存频率,显存位宽,显存容量。架构相当于化妆品的品牌,比如香奈儿的口红和mac的口红,肯定选香奈儿吧。流处理器就是你的化妆师,化妆师越多,一秒钟能干的事就越多。核心频率,就是你化妆师加班时候的工作状态,比如一个化妆师日常工作八小时,你压榨她,让她一天给你工作12小时。化妆品用完了肯定要有个地方存吧,而这个显存,就是存化妆品的仓库。但是决定一个显卡厉不厉害,最重要的的是架构和流处理器,跟显存容量有一定关系,但是关系没那么大。
显存也是内存,只不过是专门用来暂存图像信息,供显卡处理的一块内存
集成显卡的显存是把内存分出去一部分,独立显卡则是有独立的内存空间,和内存是分开的。
明确观点,这两个都没有显卡和cpu的影响大
显存的大小也从一个方面决定你 游戏 可以开到的最高分辨率可以开到最高的特效,但 游戏 的流畅度主要还是由cpu和显卡的算力来决定的,现在的显存一般都是够用的。显存还有一个重要的地方是位宽,对帧生成时间有一定的影响,关系也不大。
内存对 游戏 的影响相比显存更大些,容量只要够用就行,重要的是内存频率和时序,相信我,当你用过3200以上的内存时就会发现2666的内存在某些时候就是会让你的 游戏 有延迟感觉一顿一顿的,虽然平均帧数没差多少但是换高频内存 游戏 画面明显更稳定。
最后如果 游戏 卡看看cpu和显卡的占用率,如果是开始流畅玩着玩着就卡了有极大的可能是散热问题,建议用3dmark显卡压力测试看一下,如果一开始就卡有在资金紧张的情况下只能通过降低画质和分辨率或者超频解决(比较麻烦,建议一点一点超),如果资金宽裕建议通过查看占用率决定是cpu瓶颈还是显卡瓶颈然后升级硬件。
比如说有一堆数据,内存相当于你脑子临时能记住多少,显存是显卡的存储容量,显卡相当于人的化妆品,能让你多好看。而显卡又包括架构,流处理器,核心频率,显存频率,显存位宽,显存容量。架构相当于化妆品的品牌,比如香奈儿的口红和mac的口红,肯定选香奈儿吧。流处理器就是你的化妆师,化妆师越多,一秒钟能干的事就越多。核心频率,就是你化妆师加班时候的工作状态,比如一个化妆师日常工作八小时,你压榨她,让她一天给你工作12小时。化妆品用完了肯定要有个地方存吧,而这个显存,就是存化妆品的仓库。但是决定一个显卡厉不厉害,最重要的的是架构和流处理器,跟显存容量有一定关系,但是关系没那么大。
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