MFC中关于对结构体的类型定义的小问题
在看MFC帮助文档时有时会看到下面这样的类型定义:typedefstruct{数据成员1;数据成员2;...}NAME,*pNAME;前面的都能懂,就是最后的一个,*pN...
在看MFC帮助文档时有时会看到下面这样的类型定义:
typedef struct {
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME,*pNAME;
前面的都能懂,就是最后的一个,*pNAME是表示什么意思,应该怎么用完全不明白,也想不通,如果是写成下面这个样子还能明白:
typedef struct NAME1{
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME2;
真的是涉及到指针什么问题都变复杂了,请高手简单的解释一下,非常感谢! 展开
typedef struct {
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME,*pNAME;
前面的都能懂,就是最后的一个,*pNAME是表示什么意思,应该怎么用完全不明白,也想不通,如果是写成下面这个样子还能明白:
typedef struct NAME1{
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME2;
真的是涉及到指针什么问题都变复杂了,请高手简单的解释一下,非常感谢! 展开
2个回答
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等于 2 句:
typedef struct {
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME; // 把结构看成 类型 NAME
和
NAME *pNAME; // 声明一个结构指针 *pNAME
typedef struct {
数据成员1;
数据成员2;
...
} NAME; // 把结构看成 类型 NAME
和
NAME *pNAME; // 声明一个结构指针 *pNAME
追问
谢谢你的回答,可是为什么我下面这样写的话,倒数第二名会报错呢?
#include
using namespace std;
typedef struct {
void disp()
{
cout disp();
return 0;
}
关键是pA这个指针该如何使用呢?我的编译器是VS2008
追答
噢,前面说错了。
typedef struct abc {
void disp(){cout
using namespace std;
typedef struct {
void disp() { cout disp();
b->disp();
c->disp();
return 0;
}
光点科技
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