魔兽世界3.35求高端痛苦术士给个循环输出手法的宏~!谢谢
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痛苦术士提升最大的三个雕文
极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%
生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了(精神X20%)的法伤
痛苦术士不用献祭,因为痛苦无偿和献祭冲突,二者只能择其一。
急速对痛苦术士来说是和法伤一样重要的属性,因为急速可以通过雕文影响到腐蚀术的跳数。
穿透对PVE痛苦术士来说,作用为0!
暴击不需要刻意堆,装备提供的就足够了,一般在27%左右即可
痛苦术士在命中达标的情况下属性的优先级如下:法术强度=急速>爆击>精神
痛苦术士是很讲究手法的,补DOT也是一门艺术,同样是补DOT,时机上却大有学问,如果楼主有心玩的更好的话,请认真的看下面的内容。
--------------------------------------------痛苦术士输出循环-------------------------------------------------
痛苦术士需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
腐蚀术:可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
一 开局 :暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒
二 战斗中:当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。 而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
鬼影缠身:重中之重的技能,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补。
保持生命分流的BUFF一直持续。
三 斩杀阶段:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
其间鬼影缠身CD好了打断魂吸补鬼影,保持DOT同样也很重要。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,可能会很不适应,多打打假人。这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
--------------------------------------------输出时的一些细节问题----------------------------------------------
第一,腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。
第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。
第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。
第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。
第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的
DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”
Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。
痛苦术士确实算是魔兽世界中操作最繁琐的职业之一,但是玩好了会有不弱的dps,和很强的成就感。希望能够帮助楼主打出理想的dps。
极速凋零雕纹:3.3.5痛苦术士最强力的雕文,使痛苦术士在3.3.5成为主流的最重要原因。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%
生命分流雕纹:由于痛苦术士使用黑暗契约和分流的次数很多,所以选择此雕文等于全程多了(精神X20%)的法伤
痛苦术士不用献祭,因为痛苦无偿和献祭冲突,二者只能择其一。
急速对痛苦术士来说是和法伤一样重要的属性,因为急速可以通过雕文影响到腐蚀术的跳数。
穿透对PVE痛苦术士来说,作用为0!
暴击不需要刻意堆,装备提供的就足够了,一般在27%左右即可
痛苦术士在命中达标的情况下属性的优先级如下:法术强度=急速>爆击>精神
痛苦术士是很讲究手法的,补DOT也是一门艺术,同样是补DOT,时机上却大有学问,如果楼主有心玩的更好的话,请认真的看下面的内容。
--------------------------------------------痛苦术士输出循环-------------------------------------------------
痛苦术士需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
腐蚀术:可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
一 开局 :暗影箭-鬼影缠身-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒
二 战斗中:当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。 而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
鬼影缠身:重中之重的技能,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补。
保持生命分流的BUFF一直持续。
三 斩杀阶段:放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
其间鬼影缠身CD好了打断魂吸补鬼影,保持DOT同样也很重要。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,可能会很不适应,多打打假人。这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
--------------------------------------------输出时的一些细节问题----------------------------------------------
第一,腐蚀术bug,腐蚀术的暴击率是一直保持在你释放技能时的暴击率的,所以也就是说开局时候使用永冻冰晶并在开始战斗前喝瓶魔法狂野药水会使你全程腐蚀术的暴击率提高30%。
第二,多目标战斗时优先给add目标上腐蚀术,这样可以极大的提高根除的触发几率。
第三,补痛苦无偿和痛苦诅咒宁晚勿早,理想的情况是原来的DOT一消失新的DOT就补上去。鬼影缠身最好等还剩4-5秒的时候就补,因为鬼影的飞行速度很慢,补的晚了容易断档。
第四,斩杀时的手法,斩杀时要保证腐蚀术和鬼影缠身不能断。痛苦无偿和痛苦诅咒在魂洗时断了可以先不补,等补鬼影的时候再补上然后继续魂吸。
第五,不知道楼主用的是什么插件,对于一个痛苦术士来说,有两个插件是必备的
DebuffCaster动作条对应的按钮上显示目标身上dot的剩余时间,你要做的就是看哪个按钮的时间快到或已经到了,然后按一下这个技能补上它。当你在多个目标间切换时动作条上的剩余时间会自动变成当前目标身上debuff的剩余时间,完全不用“分析少的是哪个”,而是去看“哪个结束了”
Dotimer术技能计时插件,监视并创建你所施放的BUFF、DEBUFF、HOT、DOT等法术技能的计时器。
痛苦术士确实算是魔兽世界中操作最繁琐的职业之一,但是玩好了会有不弱的dps,和很强的成就感。希望能够帮助楼主打出理想的dps。
追问
能把DebuffCaster这个的插键网站发给我吗 我在178里面没找到 谢谢了
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起手 暗蛋 鬼影 腐蚀 无常 痛苦诅咒 用暗蛋刷新腐蚀 无常和痛苦没了就补 鬼影CD好了就用
如果有4T10 第一次出效果 手动刷新腐蚀 35% 手动刷新腐蚀 25%以下 保持DOT 暗蛋改成吸取灵魂 输出时 最好有监控吸取灵魂每跳插件 方便打断吸取 补DOT 痛苦输出没有无脑宏的说
如果有4T10 第一次出效果 手动刷新腐蚀 35% 手动刷新腐蚀 25%以下 保持DOT 暗蛋改成吸取灵魂 输出时 最好有监控吸取灵魂每跳插件 方便打断吸取 补DOT 痛苦输出没有无脑宏的说
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痛苦SS没有输出宏,
这么多DOT,CD时间不一样,宏是弄不出来的。
这么多DOT,CD时间不一样,宏是弄不出来的。
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