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《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?
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你好,关于这个问题,我的建议是选择 游戏 体验更好的那个职业。
那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的 游戏 体验更好呢?
我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。
同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。
1、爆发技
60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。
相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。
2、CD技/资源技
在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时 游戏 还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。
而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。
3、填充技
这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。
反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。
4、PVP中的机动性
这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。
反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。
所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。
综上所述,个人推荐怀旧服玩法师, 游戏 体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。
法师
法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人 建议有朋友一起玩的话,最好选择法师 ,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!
猎人
作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的 大部分 上线时间和你冲突, 你经常独自一人征战的话,建议选择猎人 。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。
这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!
玩个法师吧,法师是暴雪亲儿子。
什么是亲儿子,意思是把好的都给某一个儿子了,而法师就是这个儿子。
从55级年代开始,到现在的130级(实际又压缩到60),法师一直最稳,没有之一,是第一梯队,无论PVP还是PVE无论10人还是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法师能省很多力气
必须法师,作为一个从公测玩过来的老玩家,告诉你一个事实,那就是,凡是进了魔兽世界这个坑的玩家,就没有一个玩家是只玩一个角色的,知道什么叫全职业玩家吗?就是每个职业都有满级角色可以玩,这些角色可以都在一个账号上,也可以分布在多个账号上。从怀旧服来讲,八大种族,九种职业,如果每个职业角色都仅靠自己手动练到满级的话,那花费的时间和精力可是太多了,当然了如果你更倾向于体验剧情的话,还是自己手动满级更有趣味,也会让你对手上的职业理解更深!而如果你先有一个满级法师的话,不要求装备多好,一般就行,那对于你想要再建别的职业来体验的话,你会发现给小号升级是很容易的事。
所以我的建议是,首发法师,如果法师玩到腻了,就可以在另一个账号上建立新的职业角色,然后让法师带后起的号升级,那速度快到飞起!还能顺道赚波外快。并且如果你的朋友将来要起小号的时候,他们会跪着求你带他们升级,你说爽不爽呢?
确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废! 法师是有法伤加成的!
和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!
怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!
很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高! 所以g会很快不值钱!
猎人吧,法师不要看别人或者帖子讲法师输出多厉害,法师非常容易出现两个极端,就是厉害的是真厉害,不行的是真不行。一是法师的技能联动是所有职业中最复杂的,需要监视的buff比较多,输出少一个buff没有覆盖就会造成输出翻车,而且一旦输出翻车不能最短时间内修正过来(修正翻车需要你对当前战况以及自己技能buff的cd时间轴必须非常了解),正常战斗输出就会变得很拉夸,这也是造成两个极端的因素。反观猎人相对简单一些,整体上猎人对新手更友好一些。
法师作为纯输出职业,想要玩得好,首先对自己的每个技能都必须做到心中有数,尤其是一些爆发技能之间的联动,还要对自己的技能时间轴以及战斗时间轴必须清楚,不然你很难打出喜人的伤害。
升级方面
法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。
法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。
副本方面
猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。
pvp
猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。
赚钱方面
猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。
综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在 游戏 中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。
我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊
如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!
1. 游戏 人数,法爷>猎爹
2. 未来需求,法爷>猎爹
3. 装备价格,法爷>>猎爹
4. 赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣
5. 就业难度,都不易
6. 职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人
那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的 游戏 体验更好呢?
我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。
同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。
1、爆发技
60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。
相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。
2、CD技/资源技
在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时 游戏 还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。
而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。
3、填充技
这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。
反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。
4、PVP中的机动性
这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。
反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。
所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。
综上所述,个人推荐怀旧服玩法师, 游戏 体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。
法师
法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人 建议有朋友一起玩的话,最好选择法师 ,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!
猎人
作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的 大部分 上线时间和你冲突, 你经常独自一人征战的话,建议选择猎人 。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。
这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!
玩个法师吧,法师是暴雪亲儿子。
什么是亲儿子,意思是把好的都给某一个儿子了,而法师就是这个儿子。
从55级年代开始,到现在的130级(实际又压缩到60),法师一直最稳,没有之一,是第一梯队,无论PVP还是PVE无论10人还是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法师能省很多力气
必须法师,作为一个从公测玩过来的老玩家,告诉你一个事实,那就是,凡是进了魔兽世界这个坑的玩家,就没有一个玩家是只玩一个角色的,知道什么叫全职业玩家吗?就是每个职业都有满级角色可以玩,这些角色可以都在一个账号上,也可以分布在多个账号上。从怀旧服来讲,八大种族,九种职业,如果每个职业角色都仅靠自己手动练到满级的话,那花费的时间和精力可是太多了,当然了如果你更倾向于体验剧情的话,还是自己手动满级更有趣味,也会让你对手上的职业理解更深!而如果你先有一个满级法师的话,不要求装备多好,一般就行,那对于你想要再建别的职业来体验的话,你会发现给小号升级是很容易的事。
所以我的建议是,首发法师,如果法师玩到腻了,就可以在另一个账号上建立新的职业角色,然后让法师带后起的号升级,那速度快到飞起!还能顺道赚波外快。并且如果你的朋友将来要起小号的时候,他们会跪着求你带他们升级,你说爽不爽呢?
确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废! 法师是有法伤加成的!
和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!
怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!
很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高! 所以g会很快不值钱!
猎人吧,法师不要看别人或者帖子讲法师输出多厉害,法师非常容易出现两个极端,就是厉害的是真厉害,不行的是真不行。一是法师的技能联动是所有职业中最复杂的,需要监视的buff比较多,输出少一个buff没有覆盖就会造成输出翻车,而且一旦输出翻车不能最短时间内修正过来(修正翻车需要你对当前战况以及自己技能buff的cd时间轴必须非常了解),正常战斗输出就会变得很拉夸,这也是造成两个极端的因素。反观猎人相对简单一些,整体上猎人对新手更友好一些。
法师作为纯输出职业,想要玩得好,首先对自己的每个技能都必须做到心中有数,尤其是一些爆发技能之间的联动,还要对自己的技能时间轴以及战斗时间轴必须清楚,不然你很难打出喜人的伤害。
升级方面
法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。
法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。
副本方面
猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。
pvp
猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。
赚钱方面
猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。
综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在 游戏 中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。
我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊
如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!
1. 游戏 人数,法爷>猎爹
2. 未来需求,法爷>猎爹
3. 装备价格,法爷>>猎爹
4. 赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣
5. 就业难度,都不易
6. 职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人
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