Authorware共有多少个编程图标?每个编程图标的功能和作用是什么?
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1.共十三个图标下面就是
2.多媒体元素图标
这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于装入文本、图片、动画和声音,属于这一类功 能的图标有:显示图标、声音图标和动画图标。
(1)显示图标
显示图标用于显示文本和图形。许多显示选项可通过[属性]莱单中的“效果”命令来获得。
(2)声音图标
声音图标允许你将各类声音集成到应用文件中使其更加有效和吸引人,你可以在应用文 件的任何地方快速而方便地放置声音图标,并从各种声源装载声音,然后调整播放选项以适合 你的需要。Authorware软件中包含一些录制好的样本音效和音乐文件,你可以将它们集成到 应用文件中体验其效果。
(3)动画图标
动画图标允许你将其他应用软件制作的动画(Movie)文件调入到你的Authorware文件之中。可让动画在一个位置上固定显示,也可用一运动图标让它移动。你能够简便地控制一个动画的选项,比如它播放的次数和播放的速度。
根据动画的类型,一个动画可以内装载或外部查找,内装载的动画被装入到Authorware 文件之中,增加了文件的数量。外部查找的动画未被装入到Authorware文件之中。当Autbor ware在流程线上遇到一个动画图标时,你必须保证外部查找的动画放在Authorware能够访 问到的目录路径下。如果因为某种原因,你必须将打包的Authorw8re应用文件与动画文件分 开存储到不同的目录之下,则必须利用相关的函数和变量指定所要查找的目录。
在AuthorwareStar中文版中可以使用以下类型的动画文件:rector3.1 Player for Windows(.mmm), Microsoft Video for Wirldows(.AVI),QuickTirne for Windows (.MOV)、AutodeskAnimator和AutodeskAnimatorPro(.FLC、.FLI和.CEL)文件。
3.等待图标与组图标
这一类图标的功能比较单一,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。
(1)等待图标
等待图标使文件暂停执行,等待用户按一个键或敲击鼠标,或等待指定的一段时间过后继 续运行。双击该图标可打开它,其选项对话框出现。
等待图标不像许多其他图标那样,在Authorware运行文件中遇到一个新等待图标时它 并不自动打开。但是你可以人为地打开它,如果选择显示等待图标的计时钟,双击计时钟便可 打开它。
(2)组图标
一个组图标表示着一组有相关功能的其他图标的组合。双击一个组图标可打开一个窗口 和它自己的流程线以及该组图标包含的其他图标。
你可将流程线上连续的图标组合成一个组图标,只要你先选中它们然后用[编辑]菜单中 的“建组”命令。
4.运动图标与擦除图标
这一类图标需要对其指定所要操作的对象。
(1)运动图标
运动图标并不演示或包含显示对象,而是在给定的时间内或以指定的速度将显示内容(包 括动画),从一个地方移动到另一个地方。运动图标使前面的某一显示、动画或交互图标中的显 示内容一起运动。
用鼠标右键单击一个运动图标可预览运动图标移动的内容。再敲击其他的地方可使预览 消失。在Authorware中共有5种类型的运动:
. 固定目的地运动
. 固定路径运动
. 刻度轨迹运动
. 线性刻度轨迹运动
. X—Y刻度运动
(2)擦除图标
擦除图标可擦除文本和图形显示内容。擦除一个显示,将擦除它所在图标中包含的所有物 体。如果你只想擦除一个特定的物体,可将这个物体放在一个独立的图标中。
在你运行文件时,如果Authorware遇到一个未定义的擦除图标,它将自动打开擦除选项对话框。如果你用鼠标双击流程线中擦除图标的方式把它打开时,擦除对话框打开,展示窗口出现,并显示它以前显示的内容。
5.结构类图标
通过这一类图标,可以实现复杂的分支、交互结构。
(l)分支图标
当Authorware遇到一个分支图标时,它决定着程序将向挂在分支图标下的哪一个图标运行。Aurhorware根据以下两个因素决定选择哪一个图标分支的设定,它决定着哪一个图标该被选中。重复的设定,它决定着Authorware返回此分支图标并循环多少次。这两个选项均在分支选项对话框中设定,你可双击分支图标显示此对话框,因为分支图标 没有显示功能、你可以从显示窗口进入。分支选项对话框的标题栏中标记着图标的名称。
⑵交互图标
交互图标结合了显示图标和分支图标的功能。
. 显示功能可以向用户显示一些内容,而用户则需要作出某种响应,如敲击一个物体,按一个按钮、输入文本及其他。
. 分支功能当用户对显示内容作出响应(交互)时,Authorware选取一个挂接在交互图标下的图标作为分支。用户做的每类响应对应着下面挂接的一个图标,下挂的图标包含着你根 据用户如何响应而给他们相应的信息。例如,若用户输入文本,你大慨希望告诉他们输入的文本是否正确,如果不正确,你可以给出一个提示或要求他们再试一次。
6.计算图标与模拟视频图标
(1)计算图标
计算图标允许你在流程线的任何点上插入一个计算式。双击一个计算图标可以打开一个 计算编辑窗口。在此窗口内可以输入计算表达式和注释。
(2)模拟视频图标
模拟视频图标允许在应用文件中播放激光视盘的视频片段。将激光视盘机与计算机连接 起来,然后在Authorware文件中你需要的地方加入一个视频图标,播放视频片段。
2.多媒体元素图标
这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于装入文本、图片、动画和声音,属于这一类功 能的图标有:显示图标、声音图标和动画图标。
(1)显示图标
显示图标用于显示文本和图形。许多显示选项可通过[属性]莱单中的“效果”命令来获得。
(2)声音图标
声音图标允许你将各类声音集成到应用文件中使其更加有效和吸引人,你可以在应用文 件的任何地方快速而方便地放置声音图标,并从各种声源装载声音,然后调整播放选项以适合 你的需要。Authorware软件中包含一些录制好的样本音效和音乐文件,你可以将它们集成到 应用文件中体验其效果。
(3)动画图标
动画图标允许你将其他应用软件制作的动画(Movie)文件调入到你的Authorware文件之中。可让动画在一个位置上固定显示,也可用一运动图标让它移动。你能够简便地控制一个动画的选项,比如它播放的次数和播放的速度。
根据动画的类型,一个动画可以内装载或外部查找,内装载的动画被装入到Authorware 文件之中,增加了文件的数量。外部查找的动画未被装入到Authorware文件之中。当Autbor ware在流程线上遇到一个动画图标时,你必须保证外部查找的动画放在Authorware能够访 问到的目录路径下。如果因为某种原因,你必须将打包的Authorw8re应用文件与动画文件分 开存储到不同的目录之下,则必须利用相关的函数和变量指定所要查找的目录。
在AuthorwareStar中文版中可以使用以下类型的动画文件:rector3.1 Player for Windows(.mmm), Microsoft Video for Wirldows(.AVI),QuickTirne for Windows (.MOV)、AutodeskAnimator和AutodeskAnimatorPro(.FLC、.FLI和.CEL)文件。
3.等待图标与组图标
这一类图标的功能比较单一,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。
(1)等待图标
等待图标使文件暂停执行,等待用户按一个键或敲击鼠标,或等待指定的一段时间过后继 续运行。双击该图标可打开它,其选项对话框出现。
等待图标不像许多其他图标那样,在Authorware运行文件中遇到一个新等待图标时它 并不自动打开。但是你可以人为地打开它,如果选择显示等待图标的计时钟,双击计时钟便可 打开它。
(2)组图标
一个组图标表示着一组有相关功能的其他图标的组合。双击一个组图标可打开一个窗口 和它自己的流程线以及该组图标包含的其他图标。
你可将流程线上连续的图标组合成一个组图标,只要你先选中它们然后用[编辑]菜单中 的“建组”命令。
4.运动图标与擦除图标
这一类图标需要对其指定所要操作的对象。
(1)运动图标
运动图标并不演示或包含显示对象,而是在给定的时间内或以指定的速度将显示内容(包 括动画),从一个地方移动到另一个地方。运动图标使前面的某一显示、动画或交互图标中的显 示内容一起运动。
用鼠标右键单击一个运动图标可预览运动图标移动的内容。再敲击其他的地方可使预览 消失。在Authorware中共有5种类型的运动:
. 固定目的地运动
. 固定路径运动
. 刻度轨迹运动
. 线性刻度轨迹运动
. X—Y刻度运动
(2)擦除图标
擦除图标可擦除文本和图形显示内容。擦除一个显示,将擦除它所在图标中包含的所有物 体。如果你只想擦除一个特定的物体,可将这个物体放在一个独立的图标中。
在你运行文件时,如果Authorware遇到一个未定义的擦除图标,它将自动打开擦除选项对话框。如果你用鼠标双击流程线中擦除图标的方式把它打开时,擦除对话框打开,展示窗口出现,并显示它以前显示的内容。
5.结构类图标
通过这一类图标,可以实现复杂的分支、交互结构。
(l)分支图标
当Authorware遇到一个分支图标时,它决定着程序将向挂在分支图标下的哪一个图标运行。Aurhorware根据以下两个因素决定选择哪一个图标分支的设定,它决定着哪一个图标该被选中。重复的设定,它决定着Authorware返回此分支图标并循环多少次。这两个选项均在分支选项对话框中设定,你可双击分支图标显示此对话框,因为分支图标 没有显示功能、你可以从显示窗口进入。分支选项对话框的标题栏中标记着图标的名称。
⑵交互图标
交互图标结合了显示图标和分支图标的功能。
. 显示功能可以向用户显示一些内容,而用户则需要作出某种响应,如敲击一个物体,按一个按钮、输入文本及其他。
. 分支功能当用户对显示内容作出响应(交互)时,Authorware选取一个挂接在交互图标下的图标作为分支。用户做的每类响应对应着下面挂接的一个图标,下挂的图标包含着你根 据用户如何响应而给他们相应的信息。例如,若用户输入文本,你大慨希望告诉他们输入的文本是否正确,如果不正确,你可以给出一个提示或要求他们再试一次。
6.计算图标与模拟视频图标
(1)计算图标
计算图标允许你在流程线的任何点上插入一个计算式。双击一个计算图标可以打开一个 计算编辑窗口。在此窗口内可以输入计算表达式和注释。
(2)模拟视频图标
模拟视频图标允许在应用文件中播放激光视盘的视频片段。将激光视盘机与计算机连接 起来,然后在Authorware文件中你需要的地方加入一个视频图标,播放视频片段。
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