火焰纹章封印之剑普通与困难的差别?
1个回答
展开全部
打黑鹫时普通+经典,打青狮金鹿时选择困难+经典,因为对战斗要求不使用天刻和死一个人就重开战斗的原则,这两个难度其实区别在很多小细节上,会让人感觉困难难度不是那么顺多了很多意外,但适应了后也感觉困难难度就那么回事,下面就讲几点区别:
1.各种概率的成功率,困难难度下,像命中率,考试成功率,必杀概率等等,困难难度下明显失败的时候更多,比如命中率,在普通难度下基本上了80%就是百发百中了,但是困难难度还会经常打不中,火纹有个很有意思的设定,比如失败了,无论怎么读档悔棋下一次还是一样失败,估计是概率算法把成功和失败固定了,那么在困难难度下,先被计算失败的可能性大了一些。
2.敌人走位,普通难度下下敌人基本算是平推,基本都是直接冲到最近能攻击的人员攻击,困难难度下敌人会集中找最弱的那个人攻击,比如法师,哪怕法师站位偏后,只要敌人能打到必然会全力打最弱的人,因此困难难度走位得谨慎一些。
3.普通难度有不耗行动点的周末出击战斗,可以用来刷等级,困难难度没有,任何战斗都要消耗一点。
4.在出击的时候,每场战斗都会写推荐LV,普通难度的杂兵LV和推荐LV一样,困难难度杂兵会高1LV。
5.掉宝数量和概率,主要是各种矿石,困难难度掉的数量比普通难度多,像秘银,普通难度一周目下来一次都没凑足10个锻造生锈武器,困难难度很轻松就能弄到十来个,有时一场普通战斗没打飞鸟就能掉3个秘银。 大致能想到的有这些,其他想到再写,打了两个月四周目战斗都快打吐了。
1.各种概率的成功率,困难难度下,像命中率,考试成功率,必杀概率等等,困难难度下明显失败的时候更多,比如命中率,在普通难度下基本上了80%就是百发百中了,但是困难难度还会经常打不中,火纹有个很有意思的设定,比如失败了,无论怎么读档悔棋下一次还是一样失败,估计是概率算法把成功和失败固定了,那么在困难难度下,先被计算失败的可能性大了一些。
2.敌人走位,普通难度下下敌人基本算是平推,基本都是直接冲到最近能攻击的人员攻击,困难难度下敌人会集中找最弱的那个人攻击,比如法师,哪怕法师站位偏后,只要敌人能打到必然会全力打最弱的人,因此困难难度走位得谨慎一些。
3.普通难度有不耗行动点的周末出击战斗,可以用来刷等级,困难难度没有,任何战斗都要消耗一点。
4.在出击的时候,每场战斗都会写推荐LV,普通难度的杂兵LV和推荐LV一样,困难难度杂兵会高1LV。
5.掉宝数量和概率,主要是各种矿石,困难难度掉的数量比普通难度多,像秘银,普通难度一周目下来一次都没凑足10个锻造生锈武器,困难难度很轻松就能弄到十来个,有时一场普通战斗没打飞鸟就能掉3个秘银。 大致能想到的有这些,其他想到再写,打了两个月四周目战斗都快打吐了。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询