3d镜头怎么使用

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2022-12-08 · TA获得超过714个赞
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3d镜头怎么使用方法如下:

技巧一:牢记人眼参数

摄像机的高度、焦距、视角,一般都会模拟人眼的参数,才会做出最符合常人视觉效果的图出来。

人眼的焦距为43mm,但因为摄像机不像人眼那样,会频繁移动角度。如果采用43mm作为摄像机焦距的话,会导致画面视角过于狭窄。一般来说,摄像机焦距最好设置在28mm(室内)35mm(室外)之间。摄像机的高度在1.5m左右,如果是大空间内的话,可以适当抬高视点和目标点。

技巧二:选择合适透视类型

在室内和室外建筑设计之中,一点透视、两点透视、三点透视,都是比较常见的透视类型。一点透视也称平行透视,透视线与画面平行。这种透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

两点透视共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。是室外常用的透视方法。三点透视消失于三个消失点,也称斜角透视。这种透视方法畸变较大,多用于展示高层建筑,在室内不常用。

技巧三:调整合适视角

视角的选择,也至关重要。对于卧室这种相对较小的空间,需要选择大的视角去查看,摄像距离不能太近,才能体现出整体的空间感。此外,被设置的目标与摄像机最好在同一水平面上,才能给人一种规整的感觉。

技巧四:注意构图角度

决定摄像机位置好坏的,只有成品的构图。在室内设计的时候,为了表现阳光的效果,可以尽量选择偏向窗户的角度。此外,对称角度的构图,也是常用的形式。但这种构图比较庄重严肃,适合会场、礼堂等场合之中,在家居里需慎用。

技巧五:活用剪切平面

3dmax中的“剪切平面”功能,可以在视角不变的情况下,提升成图的空间感。使用“剪切平面”命令时,要让摄像机尽量远离,并且视角不要碰到顶和地面,否则在渲染的时候会出现黑面。

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