魔兽争霸即将停服,你对《魔兽争霸》有哪些珍贵的回忆?
魔兽争霸官方对战平台宣布将于2023年1月24日0时正式终止运营。玩家账号中剩余的“牛币”以及仍在有效期内的“平台荣耀会员”将在终止运营后安排退款,所有账号数据也将被暂时...
魔兽争霸官方对战平台宣布将于 2023年1月24日0时 正式终止运营。玩家账号中剩余的“牛币”以及仍在有效期内的“平台荣耀会员”将在终止运营后安排退款,所有账号数据也将被暂时封存。
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治好千万网瘾少年的“病魔”。2006年初,山东临西市第四人民医院的心理精神科医生杨永信,成立了中国杨永信网络成瘾治疗中心。对外宣称自己研究出了一套,药物+物理+工娱相结合的网瘾戒治模式。2008年,央视播出“战网魔”纪录片,杨永信被家长推上神坛。2009年,央视“网瘾之戒”,曝光杨永信在治疗网瘾期间使用了大量非人道手段。收到了广大人民的口诛笔伐。“电击疗法”被叫停。2016年,杨永信治疗中心关闭。武器:仪器DX-2电休克治疗仪。是适用于狂躁精神病患者的一款抽搐型的治疗仪。(后被证实已经是淘汰产品,并没有许可相关信息。)场所:魔窟“十三号诊室”杨永信曾经在镜头前骄傲地说道:“就是要一边电他还要一边问他敢不敢啦,回答的不满意或者态度不诚恳就继续电,一直到他自己真正地认识到错误为止。”“死里逃生”的孩子后来回忆说,当时杨永信让他躺在床上,将一个牙套塞进嘴里,然后打开机器,左右摩擦后放在太阳穴的地方。他感觉瞬间有千万条小虫在太阳穴撕咬,眼前闪过一道道白光。生不如死。“治疗”的同时,杨永信还会教孩子们怎么做怎么回复别人问起,如果不听话,还会有更多的电击。于是家长们见到了喜闻乐见的“好孩子”,看到孩子痛改前非,钱也一叠一叠的塞进杨永信的口袋。用身体上的折磨来让孩子们形成“服从性”,和拷问犯人如出一辙。同时杨永信还开创了连坐法,互相监督,如果谁违反了纪律,监督人要一起受罚。每次200元的“电击治疗”,家长要一起陪同。想要从治疗所离开的唯一办法就是让杨永信相信自己已经完全没有网瘾了。倔强在地狱是没有用的。从这里离开的孩子,绝大部分变得性格孤僻暴躁,即使不敢再违背父母的意愿,但也不再亲近。有更多的“患者”在“治愈”后“复发”,被一次又一次的送进魔窟。从一个简单爱上网打游戏的少年,变成疯子,傻子,痴呆,或者更暴力的存在。家长们仿佛受了催眠,一面为自己的孩子挣扎受苦而痛哭流涕,一面觉得自己钱也花了,尽了最大的努力,一切都是为了孩子好,自己内心才是最煎熬的。同时还要重谢杨教授的再造之恩。殊不知,最好的教育是言传身教,用爱感化。而不是惩罚。杨永信做的只是千万家长心里“恨铁不成钢”的恨,是家长心里的恶。而他们自己不敢,不忍对自己的孩子下手,找一个名正言顺的执行人,付一些钱弥补心理上的亏欠,完成自己想做的事
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“暴雪出品,必定精品”这是巅峰时期的暴雪给大多数玩家留下最深的印象,而作为这个时期暴雪制作最好的游戏之一,《魔兽争霸3》中做得好的细节自然也非常之多。今天,舞文就来和大家一起盘点下那些让《魔兽争霸3》这款游戏吸引了无数玩家的细节。不知道各位当年是因为其中哪一项而喜欢上这款游戏的呢?
不错的CG和配音
在那个纯粹用心做CG的厂商并不多的年代中,我们在确定是否去玩一款游戏之前,基本都会从游戏的CG上去好好了解一下(现在这种做法并不理智,毕竟用心做CG,用脚做游戏的厂商真的不要太多)。刚好,《魔兽争霸3》当年的CG就已经做得非常不错了。而与CG配套的游戏画面,角色配音等也成为了吸引众多玩家的关键点。只是不知道,大家是否还记得“for the lich king”、“help me help you”等经典台词都是属于谁的。
入门难度并不算高
这里所说的入门难度主要指千禧年前后的那些年,或者说RTS游戏当中。毕竟,如果要与普通的RPG类单机游戏或者是网络游戏相比,《魔兽争霸3》的难度还是非常高的;哪怕是与当下流行的一些竞技游戏相比,《魔兽争霸3》的难度也都显得很高。不过,在千禧年前后以及整个RTS游戏领域来看,因为《魔兽争霸3》在发布初期就进行了很多操作简化的原因,本身的上手难度并不算特别高。
游戏上限极高
尽管与同时期的RTS游戏相比,《魔兽争霸3》的上手难度低了不少,但这并不意味着它就是一款没有多少操作要求的游戏;实际情况正好相反,《魔兽争霸3》从发布开始,一直都是一款上手难度一般,但操作上限极高的游戏。尤其是在游戏最为火爆的那几年时间中,十字围杀、多线操作、躲技能(用无敌、飞艇、特殊技能等方式)、极限保存等等操作,都成为了无数玩家喜欢它的原因。值得一提的是,有不少玩家虽然自己玩不出这些极限操作,但在看到职业选手的操作后,也会慢慢爱上这款游戏。
游戏内容丰富
虽然《魔兽争霸3》的主线剧情并不算多,玩家不需要太长时间就能玩上一遍。但是,与其他一些单机游戏,玩家玩过一遍就不想玩了不同,因为对战地图数量非常之多,且不同地图中经典的元素也非常之多的原因,玩家总能够在游戏中找到不一样的乐趣。也正是因为这点,才有那么多玩家从接触游戏开始到现在已经过去10多年时间了,依旧还爱着《魔兽争霸3》的对战模式,即使是在操作都跟不上了之后,依旧会偶尔去匹配几场的主要原因。
不错的CG和配音
在那个纯粹用心做CG的厂商并不多的年代中,我们在确定是否去玩一款游戏之前,基本都会从游戏的CG上去好好了解一下(现在这种做法并不理智,毕竟用心做CG,用脚做游戏的厂商真的不要太多)。刚好,《魔兽争霸3》当年的CG就已经做得非常不错了。而与CG配套的游戏画面,角色配音等也成为了吸引众多玩家的关键点。只是不知道,大家是否还记得“for the lich king”、“help me help you”等经典台词都是属于谁的。
入门难度并不算高
这里所说的入门难度主要指千禧年前后的那些年,或者说RTS游戏当中。毕竟,如果要与普通的RPG类单机游戏或者是网络游戏相比,《魔兽争霸3》的难度还是非常高的;哪怕是与当下流行的一些竞技游戏相比,《魔兽争霸3》的难度也都显得很高。不过,在千禧年前后以及整个RTS游戏领域来看,因为《魔兽争霸3》在发布初期就进行了很多操作简化的原因,本身的上手难度并不算特别高。
游戏上限极高
尽管与同时期的RTS游戏相比,《魔兽争霸3》的上手难度低了不少,但这并不意味着它就是一款没有多少操作要求的游戏;实际情况正好相反,《魔兽争霸3》从发布开始,一直都是一款上手难度一般,但操作上限极高的游戏。尤其是在游戏最为火爆的那几年时间中,十字围杀、多线操作、躲技能(用无敌、飞艇、特殊技能等方式)、极限保存等等操作,都成为了无数玩家喜欢它的原因。值得一提的是,有不少玩家虽然自己玩不出这些极限操作,但在看到职业选手的操作后,也会慢慢爱上这款游戏。
游戏内容丰富
虽然《魔兽争霸3》的主线剧情并不算多,玩家不需要太长时间就能玩上一遍。但是,与其他一些单机游戏,玩家玩过一遍就不想玩了不同,因为对战地图数量非常之多,且不同地图中经典的元素也非常之多的原因,玩家总能够在游戏中找到不一样的乐趣。也正是因为这点,才有那么多玩家从接触游戏开始到现在已经过去10多年时间了,依旧还爱着《魔兽争霸3》的对战模式,即使是在操作都跟不上了之后,依旧会偶尔去匹配几场的主要原因。
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回忆就是刚开始接触这个游戏时,都是造塔对战电脑的,从简单的开始打,最后打疯狂,水平也是从一直守在家里,到后面慢慢主动进攻,当时觉得英雄很有意思,自己的技能非常酷炫,所以一直就玩起来了。 虽然现在比较少玩,但也还会每天抽时间玩一下,只不过真心玩的玩家不多了,平台也比以往少了很多,作弊的也多,只能找一些熟悉和经常玩的玩家一起玩,没人就和电脑对战几局,限制人口与战损和电脑对战,从1 v1到1v3都可以,各种玩法都去尝试一下。 当然,最有趣的还是与玩家对战了,灵活性比较强,我每次都会把比较有趣的视频保存起来,这些也是珍贵的回忆。
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2022-12-22 · 知道合伙人汽车行家
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我对魔兽争霸的回忆并不少,但早已经成为了过去式,没有什么特别值得分享的东西!
1.十年一景
魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心
2.六十年代副本
现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。
3.飞翔的心
不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。
4.杀小号的年代
有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。
5.最后一次公会副本
巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。
1.十年一景
魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心
2.六十年代副本
现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。
3.飞翔的心
不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。
4.杀小号的年代
有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。
5.最后一次公会副本
巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。
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1.十年一景
魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心
2.六十年代副本
现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。
3.飞翔的心
不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。
4.杀小号的年代
有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。
5.最后一次公会副本
巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。
魔兽现在衰落也和画面过于粗糙有关,比起主流游戏Dota2、EVE中的华丽场景,魔兽的引擎和渲染已经不尽人意,但十年前已经是差不多的画面,又岂能不震惊我那未经岁月磨砺的心
2.六十年代副本
现在的游戏基本都是轻策略和快节奏的战斗,但对于六十年代的魔兽玩家而言,哀嚎洞穴和死亡矿井简直就是噩梦,痛苦又快乐的记忆,回首看视频找攻略的自己,不胜唏嘘。
3.飞翔的心
不知道多少人玩魔兽是为了飞上天际的那刻快感,至少我非常享受这种体验,当我拥有驭风兽的那天激动得整个晚上睡不着觉。如今坐骑已经不值钱,老的不止是魔兽,也是我们。
4.杀小号的年代
有段时间带朋友重新练号时,遇到杀小号风潮正盛的时候,基本我们地图上练级时总有一些大号玩家跑来杀我们找存在感,还被各种守尸,果断开大号带上宝宝就是干。
5.最后一次公会副本
巫妖王版本辉煌之后,中国迎来了网络游戏的新时代,魔兽世界也无可避免地被时代淘汰,好友之中相继有人AFK,改投它游。德诺拉版本公会组织了最后一次多人副本,英雄模式干黑手!无数次团灭P3后,我们终于击溃了BOSS,已是凌晨三点,然后大家互道一声辛苦了就各自下线了,下一次组队归来不知何时。
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