梦幻西游的法伤是如何计算的?
梦幻西游的法伤的计算:
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下:
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。
那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。
(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
扩展资料:
法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。
法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下)
但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
参考资料: