怎么自己开发游戏软件?

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开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。


1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c/c++也好、java也好、js也好。


2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。


3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。


4、其实现在做游戏的朋友大多都是学习使用游戏引擎、像ue、unity3d、cocos2d等游戏引擎。


5、做2d游戏可以使用一些2d游戏引擎cocos2d这类。


6、做3d游戏需要使用3d游戏引擎ue、unity3d这些。


7、最后还需要学习很多美术方面的技术、3d建模、2d动画等方面的知识,相信你做的游戏会越来越棒。


必备条件


开发游戏的必备条件是策划+程序+美术。


策划可以自学,从模仿开始。《Doom启示录》里面大神的第一个游戏作品就是复刻超级马里奥。


程序也可以自学,最好能够即学即用。我当时工作用flash,因此顺便学AS语言,非常方便。Flash从AS1发展到AS3,有很多源码可以学习参考。


美术,我都会。如果不会美术,学像素画是成本最小,效率最高的方法。


硬件:一台windows或macbook笔记本(3000-6000RMB);一块wacom绘画板(499RMB);


软件:aseprite(35RMB),使用免费开源的游戏引擎


不到7000块就可以开发游戏了!


1、游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C/C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++2、其次,2d_x0003_D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,目前国内外应用较多的是:DIRECTXSDK,或OPENGLSDK3、最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念,譬如复杂的骨骼动画编程,就需要多了解一些关键帧和动作流程概念4、上述也即是游戏引擎开发人员5、游戏服务器开发需要熟练掌握TCP/IP协议等开发,与DIRECTXSDK,或OPENGLSDK无关6、当然客户端游戏引擎往往需要采用WINDOWSAPI,加上与服务器通讯的所谓客户端模块


去图书馆找游戏开发的书,然后边看书边动手实践


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