600分全送了。一个程序设计提谁能帮我?
所有语言都可以实现这个功能。我拥有一个exe一个程序。假设是a.exe我需要写一个b.dll(还没有写)b.dll实现功能要详细说。然后用任何语言写一个程序。来启动a.e...
所有语言都可以实现这个功能。
我拥有一个 exe 一个程序。假设是 a.exe
我需要写一个 b.dll (还没有写)b.dll实现功能要详细说。
然后用任何语言写一个程序。
来启动a.exe并且将b.dll 注入进去。
当然,以人格保证这不是干坏事。只是a.exe有N多BUG,N多问题。
无法直接修改a.exe只能通过自己的dll去保护。
如果你认为这简直是拿手小菜而已。那么请您留下QQ。我联系你。
谢谢了。
希望好心人能帮助我一下。
我相信高手中也有好心的。
而找了N多人,他们档次是在太高了。理都不理人。
没有办法,来 知道吧试试。 展开
我拥有一个 exe 一个程序。假设是 a.exe
我需要写一个 b.dll (还没有写)b.dll实现功能要详细说。
然后用任何语言写一个程序。
来启动a.exe并且将b.dll 注入进去。
当然,以人格保证这不是干坏事。只是a.exe有N多BUG,N多问题。
无法直接修改a.exe只能通过自己的dll去保护。
如果你认为这简直是拿手小菜而已。那么请您留下QQ。我联系你。
谢谢了。
希望好心人能帮助我一下。
我相信高手中也有好心的。
而找了N多人,他们档次是在太高了。理都不理人。
没有办法,来 知道吧试试。 展开
38个回答
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一般来说,这个问题有三种可能的解决方案:
1. 把你的代码放到一个DLL中;然后用 windows 钩子把它映射到远程进程。
2. 把你的代码放到一个DLL中;然后用 CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 把它映射到远程进程。
3. 不用DLL,直接复制你的代码到远程进程(使用WriteProcessMemory)并且用CreateRemoteThread执行之。在这里有详细的说明:
Ⅰ. Windows 钩子
示例程序:HookSpy 和 HokInjEx
Windows钩子的主要作用就是监视某个线程的消息流动。一般可分为:
1. 局部钩子,只监视你自己进程中某个线程的消息流动。
2. 远程钩子,又可以分为:
a. 特定线程的,监视别的进程中某个线程的消息;
b. 系统级的,监视整个系统中正在运行的所有线程的消息。
如果被挂钩(监视)的线程属于别的进程(情况2a和2b),你的钩子过程(hook procedure)必须放在一个动态连接库(DLL)中。系统把这包含了钩子过程的DLL映射到被挂钩的线程的地址空间。Windows会映射整个DLL而不仅仅是你的钩子过程。这就是为什么windows钩子可以用来向其他线程的地址空间注入代码的原因了。
在这里我不想深入讨论钩子的问题(请看MSDN中对SetWindowsHookEx的说明),让我再告诉你两个文档中找不到的诀窍,可能会有用:
1. 当SetWindowHookEx调用成功后,系统会自动映射这个DLL到被挂钩的线程,但并不是立即映射。因为所有的Windows钩子都是基于消息的,直到一个适当的事件发生后这个DLL才被映射。比如:
如果你安装了一个监视所有未排队的(nonqueued)的消息的钩子(WH_CALLWNDPROC),只有一个消息发送到被挂钩线程(的某个窗口)后这个DLL才被映射。也就是说
::GetModuleFileName( hModule, lib_name, MAX_PATH );
::LoadLibrary( lib_name );
// 安全卸载钩子
::UnhookWindowsHookEx( g_hHook );
}
return TRUE;
}
我们来看一下。首先,我们用钩子映射这个DLL到远程线程,然后,在DLL被真正映射进去后,我们立即卸载挂钩(unhook)。一般来说当第一个消息到达被挂钩线程后,这DLL会被卸载,然而我们通过LoadLibrary来增加这个DLL的引用次数,避免了DLL被卸载。
剩下的问题是:使用完毕后如何卸载这个DLL?UnhookWindowsHookEx不行了,因为我们已经对那个线程取消挂钩(unhook)了。你可以这么做:
○在你想要卸载这个DLL之前再安装一个钩;
○发送一个“特殊”的消息到远程线程;
○在你的新钩子的钩子过程(hook procedure)中截获该消息,调用FreeLibrary 和 (译者注:对新钩子调用)UnhookwindowsHookEx。
现在,钩子只在映射DLL到远程进程和从远程进程卸载DLL时使用,对被挂钩线程的性能没有影响。也就是说,我们找到了一种(相比第二部分讨论的LoadLibrary技术)WinNT和Win9x下都可以使用的,不影响目的进程性能的DLL映射机制。
但是,我们应该在何种情况下使用该技巧呢?通常是在DLL需要在远程进程中驻留较长时间(比如你要子类[subclass]另一个进程中的控件)并且你不想过于干涉目的进程时比较适合使用这种技巧。我在HookSpy中并没有使用它,因为那个DLL只是短暂地注入一段时间――只要能取得密码就足够了。我在另一个例子HookInjEx中演示了这种方法。HookInjEx把一个DLL映射进“explorer.exe”(当然,最后又从其中卸载),子类了其中的开始按钮,更确切地说我是把开始按钮的鼠标左右键点击事件颠倒了一下。
你可以在本文章的开头部分找到HookSpy和HookInjEx及其源代码的下载包链接。
Ⅱ. CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 技术
示例程序:LibSpy
中的线程过程的起始地址。
2. 如果把ThreadProc的lpParameter参数当做一个普通的32位整数(FreeLibrary把它当做HMODULE)那么没有如何问题,但是如果把它当做一个指针(LoadLibrary把它当做一个char*),它就必须指向远程进程中的内存数据。
第一个问题其实已经迎刃而解了,因为LoadLibrary和FreeLibrary都是存在于kernel32.dll中的函数,而kernel32可以保证任何“正常”进程中都存在,且其加载地址都是一样的。(参看附录A)于是LoadLibrary/FreeLibrary在任何进程中的地址都是一样的,这就保证了传递给远程进程的指针是个有效的指针。
第二个问题也很简单:把DLL的文件名(LodLibrary的参数)用WriteProcessMemory复制到远程进程。
所以,使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技术的步骤如下:
1. 得到远程进程的HANDLE(使用OpenProcess)。
2. 在远程进程中为DLL文件名分配内存(VirtualAllocEx)。
3. 把DLL的文件名(全路径)写到分配的内存中(WriteProcessMemory)
4. 使用CreateRemoteThread和LoadLibrary把你的DLL映射近远程进程。
5. 等待远程线程结束(WaitForSingleObject),即等待LoadLibrary返回。也就是说当我们的DllMain(是以DLL_PROCESS_ATTACH为参数调用的)返回时远程线程也就立即结束了。
6. 取回远程线程的结束码(GetExitCodeThtread),即LoadLibrary的返回值――我们DLL加载后的基地址(HMODULE)。
7. 释放第2步分配的内存(VirtualFreeEx)。
8. 用CreateRemoteThread和FreeLibrary把DLL从远程进程中卸载。调用时传递第6步取得的HMODULE给FreeLibrary(通过CreateRemoteThread的lpParameter参数)。
9. 等待线程的结束(WaitSingleObject)。
同时,别忘了在最后关闭所有的句柄:第4、8步得到的线程句柄,第1步得到的远程进程句柄。
sp; MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE );
::WriteProcessMemory( hProcess, pLibRemote, (void*)szLibPath,
sizeof(szLibPath), NULL );
// 加载 "LibSpy.dll" 到远程进程
// (通过 CreateRemoteThread & LoadLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) ::GetProcAddress( hKernel32,
nbsp; "LoadLibraryA" ),
pLibRemote, 0, NULL );
::WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
//取得DLL的基地址
::GetExitCodeThread( hThread, &hLibModule );
//扫尾工作
::CloseHandle( hThread );
::VirtualFreeEx( hProcess, pLibRemote, sizeof(szLibPath), MEM_RELEASE );
我们放在DllMain中的真正要注入的代码(比如为SendMessage)现在已经被执行了(由于DLL_PROCESS_ATTACH),所以现在可以把DLL从目的进程中卸载了。
// 从目标进程卸载LibSpu.dll
// (通过 CreateRemoteThread & FreeLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
rocess Communications部分)或其他资料中都有很好的说明。我在LibSpy中使用的是#pragma data_seg。
你可以在本文章的开头找到LibSpy及源代码的下载链接。
Ⅲ.CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技术
示例程序:WinSpy
另一种注入代码到其他进程地址空间的方法是使用WriteProcessMemory API。这次你不用编写一个独立的DLL而是直接复制你的代码到远程进程(WriteProcessMemory)并用CreateRemoteThread执行之。
让我们看一下CreateRemoteThread的声明:
HANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess, // handle to process to create thread in
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security
&nb
p; // attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size, in bytes
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread
// function
LPVOID lpPa
teThread启动远程的ThreadFunc。
7. 等待远程线程的结束(WaitForSingleObject)。
8. 从远程进程取回指执行结果(ReadProcessMemory 或 GetExitCodeThread)。
9. 释放第2、4步分配的内存(VirtualFreeEx)。
10. 关闭第6、1步打开打开的句柄。
另外,编写ThreadFunc时必须遵守以下规则:
1. ThreadFunc不能调用除kernel32.dll和user32.dll之外动态库中的API函数。只有kernel32.dll和user32.dll(如果被加载)可以保证在本地和目的进程中的加载地址是一样的。(注意:user32并不一定被所有的Win32进程加载!)参考附录A。如果你需要调用其他库中的函数,在注入的代码中使用LoadLibrary和GetProcessAddress强制加载。如果由于某种原因,你需要的动态库已经被映射进了目的进程,你也可以使用GetMoudleHandle代替LoadLibrary。同样,如果你想在ThreadFunc中调用你自己的函数,那么就分别复制这些函数到远程进程并通过INJDATA把地址提供给ThreadFunc。
2.
不要使用static字符串。把所有的字符串提供INJDATA传递。为什么?编译器会把所有的静态字符串放在可执行文件的“.data”段,而仅仅在代码中保留它们的引用(即指针)。这样,远程进程中的ThreadFunc就会执行不存在的内存数据(至少没有在它自己的内存空间中)。
3. 去掉编译器的/GZ编译选项。这个选项是默认的(看附录B)。
4. 要么把ThreadFunc和AfterThreadFunc声明为static,要么关闭编译器的“增量连接(incremental linking)”(看附录C)。
5. ThreadFunc中的局部变量总大小必须小于4k字节(看附录D)。注意,当degug编译时,这4k中大约有10个字节会被事先占用。
6. 如果有多于3个switch分支的case语句,必须像下面这样分割开,或用if-else if代替:
switch( expression ) {
case constant1: statement1; goto END;
case constant2: statement2; goto END;
case constant3: statement2; goto END;
}
switch( expression
的缓冲
返回值:
成功复制的字符数。
让我们看以下它的部分代码,特别是注入的数据和代码。为了简单起见,没有包含支持Unicode的代码。
INJDATA
typedef LRESULT (WINAPI *SENDMESSAGE)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
typedef struct {
HWND hwnd; // handle to edit control
SENDMESSAGE fnSendMessage; // pointer to user32!SendMessageA
char psText[
28]; // buffer that is to receive the password
} INJDATA;
1. 把你的代码放到一个DLL中;然后用 windows 钩子把它映射到远程进程。
2. 把你的代码放到一个DLL中;然后用 CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 把它映射到远程进程。
3. 不用DLL,直接复制你的代码到远程进程(使用WriteProcessMemory)并且用CreateRemoteThread执行之。在这里有详细的说明:
Ⅰ. Windows 钩子
示例程序:HookSpy 和 HokInjEx
Windows钩子的主要作用就是监视某个线程的消息流动。一般可分为:
1. 局部钩子,只监视你自己进程中某个线程的消息流动。
2. 远程钩子,又可以分为:
a. 特定线程的,监视别的进程中某个线程的消息;
b. 系统级的,监视整个系统中正在运行的所有线程的消息。
如果被挂钩(监视)的线程属于别的进程(情况2a和2b),你的钩子过程(hook procedure)必须放在一个动态连接库(DLL)中。系统把这包含了钩子过程的DLL映射到被挂钩的线程的地址空间。Windows会映射整个DLL而不仅仅是你的钩子过程。这就是为什么windows钩子可以用来向其他线程的地址空间注入代码的原因了。
在这里我不想深入讨论钩子的问题(请看MSDN中对SetWindowsHookEx的说明),让我再告诉你两个文档中找不到的诀窍,可能会有用:
1. 当SetWindowHookEx调用成功后,系统会自动映射这个DLL到被挂钩的线程,但并不是立即映射。因为所有的Windows钩子都是基于消息的,直到一个适当的事件发生后这个DLL才被映射。比如:
如果你安装了一个监视所有未排队的(nonqueued)的消息的钩子(WH_CALLWNDPROC),只有一个消息发送到被挂钩线程(的某个窗口)后这个DLL才被映射。也就是说
::GetModuleFileName( hModule, lib_name, MAX_PATH );
::LoadLibrary( lib_name );
// 安全卸载钩子
::UnhookWindowsHookEx( g_hHook );
}
return TRUE;
}
我们来看一下。首先,我们用钩子映射这个DLL到远程线程,然后,在DLL被真正映射进去后,我们立即卸载挂钩(unhook)。一般来说当第一个消息到达被挂钩线程后,这DLL会被卸载,然而我们通过LoadLibrary来增加这个DLL的引用次数,避免了DLL被卸载。
剩下的问题是:使用完毕后如何卸载这个DLL?UnhookWindowsHookEx不行了,因为我们已经对那个线程取消挂钩(unhook)了。你可以这么做:
○在你想要卸载这个DLL之前再安装一个钩;
○发送一个“特殊”的消息到远程线程;
○在你的新钩子的钩子过程(hook procedure)中截获该消息,调用FreeLibrary 和 (译者注:对新钩子调用)UnhookwindowsHookEx。
现在,钩子只在映射DLL到远程进程和从远程进程卸载DLL时使用,对被挂钩线程的性能没有影响。也就是说,我们找到了一种(相比第二部分讨论的LoadLibrary技术)WinNT和Win9x下都可以使用的,不影响目的进程性能的DLL映射机制。
但是,我们应该在何种情况下使用该技巧呢?通常是在DLL需要在远程进程中驻留较长时间(比如你要子类[subclass]另一个进程中的控件)并且你不想过于干涉目的进程时比较适合使用这种技巧。我在HookSpy中并没有使用它,因为那个DLL只是短暂地注入一段时间――只要能取得密码就足够了。我在另一个例子HookInjEx中演示了这种方法。HookInjEx把一个DLL映射进“explorer.exe”(当然,最后又从其中卸载),子类了其中的开始按钮,更确切地说我是把开始按钮的鼠标左右键点击事件颠倒了一下。
你可以在本文章的开头部分找到HookSpy和HookInjEx及其源代码的下载包链接。
Ⅱ. CreateRemoteThread 和 LoadLibrary 技术
示例程序:LibSpy
中的线程过程的起始地址。
2. 如果把ThreadProc的lpParameter参数当做一个普通的32位整数(FreeLibrary把它当做HMODULE)那么没有如何问题,但是如果把它当做一个指针(LoadLibrary把它当做一个char*),它就必须指向远程进程中的内存数据。
第一个问题其实已经迎刃而解了,因为LoadLibrary和FreeLibrary都是存在于kernel32.dll中的函数,而kernel32可以保证任何“正常”进程中都存在,且其加载地址都是一样的。(参看附录A)于是LoadLibrary/FreeLibrary在任何进程中的地址都是一样的,这就保证了传递给远程进程的指针是个有效的指针。
第二个问题也很简单:把DLL的文件名(LodLibrary的参数)用WriteProcessMemory复制到远程进程。
所以,使用CreateRemoteThread和LoadLibrary技术的步骤如下:
1. 得到远程进程的HANDLE(使用OpenProcess)。
2. 在远程进程中为DLL文件名分配内存(VirtualAllocEx)。
3. 把DLL的文件名(全路径)写到分配的内存中(WriteProcessMemory)
4. 使用CreateRemoteThread和LoadLibrary把你的DLL映射近远程进程。
5. 等待远程线程结束(WaitForSingleObject),即等待LoadLibrary返回。也就是说当我们的DllMain(是以DLL_PROCESS_ATTACH为参数调用的)返回时远程线程也就立即结束了。
6. 取回远程线程的结束码(GetExitCodeThtread),即LoadLibrary的返回值――我们DLL加载后的基地址(HMODULE)。
7. 释放第2步分配的内存(VirtualFreeEx)。
8. 用CreateRemoteThread和FreeLibrary把DLL从远程进程中卸载。调用时传递第6步取得的HMODULE给FreeLibrary(通过CreateRemoteThread的lpParameter参数)。
9. 等待线程的结束(WaitSingleObject)。
同时,别忘了在最后关闭所有的句柄:第4、8步得到的线程句柄,第1步得到的远程进程句柄。
sp; MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE );
::WriteProcessMemory( hProcess, pLibRemote, (void*)szLibPath,
sizeof(szLibPath), NULL );
// 加载 "LibSpy.dll" 到远程进程
// (通过 CreateRemoteThread & LoadLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) ::GetProcAddress( hKernel32,
nbsp; "LoadLibraryA" ),
pLibRemote, 0, NULL );
::WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
//取得DLL的基地址
::GetExitCodeThread( hThread, &hLibModule );
//扫尾工作
::CloseHandle( hThread );
::VirtualFreeEx( hProcess, pLibRemote, sizeof(szLibPath), MEM_RELEASE );
我们放在DllMain中的真正要注入的代码(比如为SendMessage)现在已经被执行了(由于DLL_PROCESS_ATTACH),所以现在可以把DLL从目的进程中卸载了。
// 从目标进程卸载LibSpu.dll
// (通过 CreateRemoteThread & FreeLibrary)
hThread = ::CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 0,
rocess Communications部分)或其他资料中都有很好的说明。我在LibSpy中使用的是#pragma data_seg。
你可以在本文章的开头找到LibSpy及源代码的下载链接。
Ⅲ.CreateRemoteThread和WriteProcessMemory技术
示例程序:WinSpy
另一种注入代码到其他进程地址空间的方法是使用WriteProcessMemory API。这次你不用编写一个独立的DLL而是直接复制你的代码到远程进程(WriteProcessMemory)并用CreateRemoteThread执行之。
让我们看一下CreateRemoteThread的声明:
HANDLE CreateRemoteThread(
HANDLE hProcess, // handle to process to create thread in
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to security
&nb
p; // attributes
DWORD dwStackSize, // initial thread stack size, in bytes
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to thread
// function
LPVOID lpPa
teThread启动远程的ThreadFunc。
7. 等待远程线程的结束(WaitForSingleObject)。
8. 从远程进程取回指执行结果(ReadProcessMemory 或 GetExitCodeThread)。
9. 释放第2、4步分配的内存(VirtualFreeEx)。
10. 关闭第6、1步打开打开的句柄。
另外,编写ThreadFunc时必须遵守以下规则:
1. ThreadFunc不能调用除kernel32.dll和user32.dll之外动态库中的API函数。只有kernel32.dll和user32.dll(如果被加载)可以保证在本地和目的进程中的加载地址是一样的。(注意:user32并不一定被所有的Win32进程加载!)参考附录A。如果你需要调用其他库中的函数,在注入的代码中使用LoadLibrary和GetProcessAddress强制加载。如果由于某种原因,你需要的动态库已经被映射进了目的进程,你也可以使用GetMoudleHandle代替LoadLibrary。同样,如果你想在ThreadFunc中调用你自己的函数,那么就分别复制这些函数到远程进程并通过INJDATA把地址提供给ThreadFunc。
2.
不要使用static字符串。把所有的字符串提供INJDATA传递。为什么?编译器会把所有的静态字符串放在可执行文件的“.data”段,而仅仅在代码中保留它们的引用(即指针)。这样,远程进程中的ThreadFunc就会执行不存在的内存数据(至少没有在它自己的内存空间中)。
3. 去掉编译器的/GZ编译选项。这个选项是默认的(看附录B)。
4. 要么把ThreadFunc和AfterThreadFunc声明为static,要么关闭编译器的“增量连接(incremental linking)”(看附录C)。
5. ThreadFunc中的局部变量总大小必须小于4k字节(看附录D)。注意,当degug编译时,这4k中大约有10个字节会被事先占用。
6. 如果有多于3个switch分支的case语句,必须像下面这样分割开,或用if-else if代替:
switch( expression ) {
case constant1: statement1; goto END;
case constant2: statement2; goto END;
case constant3: statement2; goto END;
}
switch( expression
的缓冲
返回值:
成功复制的字符数。
让我们看以下它的部分代码,特别是注入的数据和代码。为了简单起见,没有包含支持Unicode的代码。
INJDATA
typedef LRESULT (WINAPI *SENDMESSAGE)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
typedef struct {
HWND hwnd; // handle to edit control
SENDMESSAGE fnSendMessage; // pointer to user32!SendMessageA
char psText[
28]; // buffer that is to receive the password
} INJDATA;
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示例程序:HookSpy 和 HokInjEx
Windows钩子的主要作用就是监视某个线程的消息流动。一般可分为:
1. 局部钩子,只监视你自己进程中某个线程的消息流动。
2. 远程钩子,又可以分为:
a. 特定线程的,监视别的进程中某个线程的消息;
b. 系统级的,监视整个系统中正在运行的所有线程的消息。
如果被挂钩(监视)的线程属于别的进程(情况2a和2b),你的钩子过程(hook procedure)必须放在一个动态连接库(DLL)中。系统把这包含了钩子过程的DLL映射到被挂钩的线程的地址空间。Windows会映射整个DLL而不仅仅是你的钩子过程。这就是为什么windows钩子可以用来向其他线程的地址空间注入代码的原因了。
Windows钩子的主要作用就是监视某个线程的消息流动。一般可分为:
1. 局部钩子,只监视你自己进程中某个线程的消息流动。
2. 远程钩子,又可以分为:
a. 特定线程的,监视别的进程中某个线程的消息;
b. 系统级的,监视整个系统中正在运行的所有线程的消息。
如果被挂钩(监视)的线程属于别的进程(情况2a和2b),你的钩子过程(hook procedure)必须放在一个动态连接库(DLL)中。系统把这包含了钩子过程的DLL映射到被挂钩的线程的地址空间。Windows会映射整个DLL而不仅仅是你的钩子过程。这就是为什么windows钩子可以用来向其他线程的地址空间注入代码的原因了。
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嗯.不错的题目.做个标记.五一七天来研究..谢谢提供题目.
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我不知道.怎么办啊!200是得不到了.5555555555555555555
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还是建议多看看书,网上学到的东西不多
真正的高手,是不会无聊到回答这些问题
一般都是别人搜索来的
大家都在忙自己的事情呢!!!
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一般都是别人搜索来的
大家都在忙自己的事情呢!!!
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