QQ自由幻想2.62公测版CK加点,我全部加体,喜欢用暗器

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zh6861123
2011-04-11 · TA获得超过125个赞
知道小有建树答主
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普通刺客(双修):

主修技能:
暗器:
狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用
暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10
暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理
连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长
雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能
多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了
烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能
环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以
爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能
蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

双刃:
倾力一击[10级]:+1,过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少
双刃修炼[15级]:+5,理由同暗器修炼
反击术[20级]:+1,1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用
隐身[25级]:+5,刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度
进阶隐身[30级]:+5,理由同上
背刺[36级]:+1,只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀
背刺进阶[43级]:+1,过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG
偷窃[51级]:一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显
暗杀[60级]:+5,刺客单攻最高的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个
要害打击[72级]:…………你都72了还要问我?!

辅助技能:
淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道
猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点
迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加
陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了
解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量
隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加
陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】
陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能
陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】
陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】
炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……
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