神奇宝贝卡游戏玩法:
一、游戏准备
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
二、胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
扩展资料:
游戏阶段:
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
参考资料:神奇宝贝卡——百度百科
神奇宝贝卡玩法如下:
开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌(Prize card),当玩家令对手一只宝可梦气绝时就可以抽一张奖品牌到手牌(令特定的宝可梦气绝可以抽两张奖品牌)。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。
当一名玩家没有任何前场宝可梦(Active Pokemon)可以指派时,他立即输掉比赛。当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。
卡牌种类
游戏共有三个不同种类的卡牌分别为宝可梦卡、能量卡及训练卡。而一套牌中除了基本能量卡外,同名卡都不可超过4张。
宝可梦卡为游戏基本用卡,而宝可梦卡又分为基本宝可梦卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本宝可梦。游戏时,每名玩家只可有一只前场宝可梦及5只后场宝可梦(作储备)。
能量卡为宝可梦提供攻击时所需的能量,能量卡分为基本能量卡及特殊能量卡两种。当中基本能量分为八种:草(Grass)、火(Fire)、水(Water)、电(Lightning)、超能力(Psychic)、格斗(Fighting)、恶(Dark)及钢(Metal)。
恶与钢的基本能量卡要到钻石&珍珠才出现,之前以特殊能量卡形式出现。另外,除八种基本能量外,游戏另设有无色(colorless),但任何一种能量都可以当中无色使用。
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
游戏桌布
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
游戏阶段
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
游戏开始
双方先洗牌后把套牌放置在场地上的套牌区,然后从己方套牌里抽7张牌。
如果有基本神奇宝贝卡或化石卡,则将它面朝下置于出战神奇宝贝区,同时如果你愿意可以将其他的基本神奇宝贝卡或化石卡面朝下置于后备区。如果没有基本神奇宝贝卡或化石卡,向对手展示你的手牌,待对手确认确实没有后,将它们洗入套牌中,然后从己方套牌里再抽7张牌,如此往复直到你抽到基本神奇宝贝卡或化石卡为止。当一方抽到了基本神奇宝贝卡或化石卡而另一方没有时,每将手牌洗入套牌中一次,抽到基本神奇宝贝卡的玩家可以选择从己方套牌中再多抽1张牌(不是必须)。
双方将自己的套牌上方6张牌移动至奖品卡区。如果双方手中还有基本神奇宝贝卡或化石卡,此时可以继续放置在后备区。然后猜拳或猜硬币正反面决定双方的回合先后顺序,由胜方开始第一回合。双方将出战神奇宝贝翻开正面,游戏开始。
1、抽1张卡:你回合开始时,先抽一张牌,并将其放到你手上。你手上的牌并没有最多数量的限制。当你开始一场新游戏时,先手的玩家第一回合跳过这一部份。在这个阶段中你只能抽一张牌。接下来,你可以做以下2-7中的任何一件事,任何顺序都可以。你也可以都不作。
2、放一个神奇宝贝到你的后备区:从你手上拿一个基本的神奇宝贝,并将其面朝上放到你的后备区。如果你的出战神奇宝贝被击倒,则立刻由后备区放一个神奇宝贝过去取代,否则你就输了这场游戏。在每个回合你可以放任意数量的基本神奇宝贝,任何时间内后备区的最大上限是五个神奇宝贝。
3、贴一个能量卡到你的一个神奇宝贝上:从你手上拿一个能量卡,并将其放到你场上的一个神奇宝贝下方。你一个回合只能放一个能量卡。
4、进化神奇宝贝
5、使用训练家卡:当你使用一个训练家卡,则照卡上所说的去作,之后将其面朝上放到弃牌堆。你的一个回合内可以使用任意数量的训练家卡。
6、撤退你的出战神奇宝贝:如果你的出战神奇宝贝上面有很多伤害指示物,而且快要被击倒了,你也许想要撤退它改由后备区的神奇宝贝来战斗。为了撤退你的出战神奇宝贝,你需要支付它的撤退费用(在卡的右下方),撤退费用表示上每有一个能量符号,你就必须从它上面弃掉一个能量卡。接下来,将其与你后备区的一个神奇宝贝交换。当它们交换时,保持其原有的的伤害指示物、进化卡、以及能量卡(除了那些原本你必须弃掉的之外)。如果你撤退了,你这回合仍然可以使用新的神奇宝贝攻击。你每回合只能撤退一次。
7、使用特殊能力:有些神奇宝贝具有特别的“Poke-Power”,当它们在场上时可以使用。(请记住,后备神奇宝贝也是在场上的,所以它们也可以使用它们的Poke-Power)。每个Poke-Power都是不同的,所以请仔细阅读该能力是如何作用的。你每回合可以使用任意数量的Poke-Power。
8、用你的出战神奇宝贝攻击:你回合内能做的最后一件事就是攻击。如果你的神奇宝贝不能攻击,或是你不想攻击,则你这回合现在就结束了。你每回合只能攻击一次。[1]
3 攻击方法
攻击阶段
你可以使用出战神奇宝贝身上的一个技能。首先检查发动该技能需要的能量卡数量*(新手容易犯的错误:发动技能丢弃能量卡。事实上,发动技能是不需要丢弃能量卡的,除非技能有特殊说明。),接着对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害,最后发动技能的追加效果。
如果基础数值中带有+号、-号或×号,则需要先发动技能的追加效果计算出基础伤害,然后才对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害。
在神奇宝贝进行攻击之后,攻击阶段即告结束,不能再使用训练家卡或进行其他的活动。
回合结束阶段
在回合结束阶段,你需要进行一些特殊的操作。比如,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常等。
检测阶段
检测阶段位于两个回合之间。回合结束阶段结束之后,双方的神奇宝贝都要进行异常状态判定,如灼伤状态的掷硬币等。这之后,轮到对手从他的抽牌阶段开始行动。
异常状态的检测顺序为:中毒→灼伤→睡眠→麻痹。
其他效果没有固定的检测顺序,由效果的拥有方决定哪个效果先发动。(在掷硬币决定前要先声明)
如果双方的最后一只神奇宝贝同时濒死,则使用濒死模式决出胜负。
4 特殊说明
进化与升级
在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了。关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良机,失去强大小精灵的援助。除了玩家的第一个回合之外,在之后的每个会合里,场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的。
进化神奇宝贝有两个条件限制:1、双方各自的第一回合不能进化;2、刚出场的神奇宝贝不能进化。升级神奇宝贝除了以上两点之外,还有第三个限制:只能为出战神奇宝贝升级。这些限制都是为主动从手牌中进化/升级神奇宝贝所设的,通过特殊能力、训练家卡等效果进行的进化或升级不受这些限制。进化神奇宝贝的方式是将进化卡放置在要进化神奇宝贝的上方,原有的神奇宝贝卡不能丢弃,并且不能主动退化。
进化匹配:从手牌中主动进化场上神奇宝贝必须满足一个条件,手牌中进化卡上所写的进化来源与场上要进化的神奇宝贝卡名一致,除此之外一概不论。只要进化卡上标明的“由……进化而来”与场上神奇宝贝的卡名一致,就可以进行进化,与两只神奇宝贝是否是同一卡包、是否是相同属性无关。
EX神奇宝贝、训练师的神奇宝贝与某某某的神奇宝贝和普通神奇宝贝视作名字不同的神奇宝贝,但三角洲神奇宝贝、Lv.X神奇宝贝视作相同名字的神奇宝贝。
刚出场的概念
“刚出场”是进化与升级的一个最重要的限制条件,所谓“刚出场”的定义是:这张神奇宝贝卡并不是从回合开始前就持续存在,而是在这回合中通过任意方式出现在场上的,交换神奇宝贝并不会改变该神奇宝贝刚出场的状态。当进化或退化一只神奇宝贝时,这只神奇宝贝的最高阶段形态已经改变,所以它被视为在这回合刚刚出现在场上的,这就是为什么不能在同一回合连续进化两次的原因。
例如,使用退化喷雾可以令场上的神奇宝贝退化一次。此时退化后的神奇宝贝就是刚出场的,不能在同一回合内再进化。
阿勃梭鲁的技能“袭击”,拥有效果“若自身是本回合上场的,这次攻击的基本伤害为‘40’。”,如果这只阿勃梭鲁是在游戏准备阶段覆盖在场上的,那么很显然,它在第一回合开始前就已经存在了,所以先攻方第一回合使用“袭击”并不具备特效。
神奇糖果
神奇糖果拥有不受限制跨阶段进化的效果,使用神奇糖果的动作也视为进化神奇宝贝。所以同样不能在第一回合使用神奇糖果。[1]
派出小精灵
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵。通常情况下,每回合只能派出一只基本神奇宝贝。
但要注意的是, 每位玩家的BENCH(后场)中, 最多只可以同时有五只神奇宝贝.
关于使用特殊卡片
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的操作时,不会计算在操作次数里面,也就是说,如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次。
有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具),这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG,效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果)。
SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边,在回合结束后才把它弃置到弃牌组里。
STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上场,并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间。
关于撤退小精灵
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内)
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
掷硬币的规则
有些小精的攻击是需要抛硬币的, 但这样却惹来了不少麻烦.因为抛硬币的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了. 基本上, 抛硬币的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗, 最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
关于异常状态
常见的异常状态如下:
POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP)
BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬币的判定。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上。如果结果是反面,则没有任何事情发生。
PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换。在每个你的回合的结束阶段,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常。
ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬币的判定。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换。
CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬币的判定。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时,先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬币的判定。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态。
当神奇宝贝在后场时,它不会陷入麻痹、睡眠、混乱状态。如果是在这些状态之下回到后场,那么这些状态即刻解除。但是中毒与烧伤在后场依旧保留,不过在后场时不造成伤害。
麻痹、睡眠、混乱三个状态不能共存,如果已经陷入了其中一种状态,则在解除之前绝对不会陷入另外一种状态。中毒与烧伤亦不可共存,但是麻痹与中毒、睡眠与烧伤之类是可以共存的。[1]
LOST ZONE(迷失地带)
迷失地带在场地里并没有特别标明,但是它是一个很可怕的地方。一般的弃牌都是弃到弃牌组里(DISCARD PILE),但是有些特殊的技能或卡片是可以将牌弃到LOST ZONE里的。如果一张牌被弃到了LOST ZONE里面,那么它在这场游戏里基本就无法再重新使用了,即使是从弃牌组里重新拿卡回卡组或手牌里的TRAINER或SUPPORTER卡,也对LOST ZONE里的卡无能为力!
另外,有的特殊的神奇宝贝或训练师卡可以对LOST ZONE里的卡片生效,例如Mew强盛期(梦幻强盛期)就可以利用它的Poke-BODY直接使用LOST ZONE里的神奇宝贝的技能!
关于胜利条件
这个游戏的胜利条件有两个:
第一、对方把卡组里的牌抽完
第二、己方的奖励卡全部抽到手(如果没有玩奖励卡的游戏,则要事先约定,击倒对方多少只神奇宝贝算作胜利。另外,有一些TRAINER卡是可以从弃牌组里取回神奇宝贝的,也要事先约定好,从弃牌组取回神奇宝贝会不会减少击倒神奇宝贝的数目)。
只要达成以上两个条件中的任意一个,即算己方胜利。另外,如果玩奖励卡的游戏,每击倒对方的一只神奇宝贝,你需要从奖励卡中抽一张卡到手牌里。如果你击倒的是一只Pokemon-EX卡或传说卡(LEGEND),那么你要抽两张奖励卡到手牌。
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13 至15张
道具纸牌---5张左右
60 张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25 至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.
多给加两分吧
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
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准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13 至15张
道具纸牌---5张左右
60 张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25 至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利