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“十个火枪九个菜,还有一个特别菜”已经成了DOTAer们的口头禅,甚至许多DOTAer们都有“有手选火枪必输”“队友有火枪就秒退”的名言。诚然,火枪确实是许多菜鸟的挚爱,而很不巧,这英雄恰恰是非常需要相当的技术一:出门装:
由于火枪初始攻击力低,所以提高敏捷加强补刀能力尤为重要。火枪射程很远,所以补给不需要过多,注意走位保护自己。当然,两个敏捷鞋子可以合成穷鬼盾。二:中期装备:
如果你是中单的话,可以出个 魔瓶控F,但是如果是走的边路,就不要出魔瓶了。
这三件装备几乎已经成了火枪的不二选择。试问在现在的CW舞台上,那个火枪不是假腿,支配,分身斧?三:后期装备:蝴蝶 金箍棒 大炮
值得一提的是,有些人认为由于金箍棒与火枪手自身二技能的 存在冲突,因此不是最佳选择,其实不然。两者同时发生作用的概率仅为12%,且因为火枪手必然是先学习 再合成 ,当两者同时被触发时,效果更为理想的 会覆盖 ,因此从这个意义上说, 对于火枪手来说是非常合适的。黑黄也值得一提,由于火枪拥有很远的射程,所以黑黄不是火枪首选的装备,但是如果对面有强大的控制能力,也可以考虑出。当对面有流浪,渔人之类之类的英雄,当他们有跳刀的时候,火枪的黑黄还是有很大作用的。四:不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?
旋涡:刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,并且火枪拥有榴霰弹这个强大的推线技能,也不需要旋涡带线了吧。总之,旋涡不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。六:火枪攻略:
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。合格的火枪必须有良好的补刀能力,否则一切都是空谈
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要提给攻击力,到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个属性装也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。在适当的情况下也可以出隐刀。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵。
由于火枪初始攻击力低,所以提高敏捷加强补刀能力尤为重要。火枪射程很远,所以补给不需要过多,注意走位保护自己。当然,两个敏捷鞋子可以合成穷鬼盾。二:中期装备:
如果你是中单的话,可以出个 魔瓶控F,但是如果是走的边路,就不要出魔瓶了。
这三件装备几乎已经成了火枪的不二选择。试问在现在的CW舞台上,那个火枪不是假腿,支配,分身斧?三:后期装备:蝴蝶 金箍棒 大炮
值得一提的是,有些人认为由于金箍棒与火枪手自身二技能的 存在冲突,因此不是最佳选择,其实不然。两者同时发生作用的概率仅为12%,且因为火枪手必然是先学习 再合成 ,当两者同时被触发时,效果更为理想的 会覆盖 ,因此从这个意义上说, 对于火枪手来说是非常合适的。黑黄也值得一提,由于火枪拥有很远的射程,所以黑黄不是火枪首选的装备,但是如果对面有强大的控制能力,也可以考虑出。当对面有流浪,渔人之类之类的英雄,当他们有跳刀的时候,火枪的黑黄还是有很大作用的。四:不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?
旋涡:刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,并且火枪拥有榴霰弹这个强大的推线技能,也不需要旋涡带线了吧。总之,旋涡不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。六:火枪攻略:
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。合格的火枪必须有良好的补刀能力,否则一切都是空谈
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要提给攻击力,到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个属性装也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。在适当的情况下也可以出隐刀。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵。
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