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最终伤害应用于所有攻击加成计算之后,计算在致命一击之后,致命一击仅仅是将伤害翻倍。
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,带陆没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以裤行樱打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的胡丛伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
最终伤害可以堆到100%,致命一击概率最高为89%
举个例子。
玩家A的面板为10000,带陆没有其他属性。在忽视怪物防御数值的情况下,可以裤行樱打出的伤害就是10000。
如果该玩家有89%的暴击几率并且造成了暴击,那么伤害就是20000
此时如果该玩家的最终堆到了50%,那么伤害就是20000*150%=30000,如果该玩家的最终堆到了100%伤害就是20000*200%=40000
龙之谷的人物属性还有属性攻击,致命一击伤害等,产生的胡丛伤害还和怪物防御,技能面板有关。
致命一击概率仅仅影响造成致命一击的概率,无论这个概率是多少只要造成暴击,那么这个伤害值是和致命一击伤害有关的(默认是2倍)
最终的计算在所有伤害综合之后。也就是说在没有最终的时候打出的伤害是10000,满最终就可以打出20000
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致命一击是忽视防御打出2倍暴击,最终伤害是在原有的基础上增加伤害!
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最终伤害就是技能的初始伤害,其效果就是最终伤害值X技能伤害(技能属性里m%的那个)+技能的初始伤害
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最终伤害:
300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
前300点每点带来万分之3.3的加成
到配橘700点,每点带来万分之7的加成
致命:
就是磨码伤害翻倍
现在培游团还是堆致命划算,谁知道SD会不会有乱改最终伤害
300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
前300点每点带来万分之3.3的加成
到配橘700点,每点带来万分之7的加成
致命:
就是磨码伤害翻倍
现在培游团还是堆致命划算,谁知道SD会不会有乱改最终伤害
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最终伤害就是你对怪的总伤害上面再加上的伤害顷耐(不敏锋用再考虑怪的防御)
致命雀拿春一击是由致命一击率产生,就是直接1.5倍到2倍的攻的输出
致命雀拿春一击是由致命一击率产生,就是直接1.5倍到2倍的攻的输出
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