C语言union的用法

定义了unionvar{uchartempa[4];ulongtemp3;};unionvarlongdata;然后longdata.tempa[0]=0x00;long... 定义了
union var{
uchar tempa[4];
ulong temp3;
};
union var longdata;
然后
longdata.tempa[0]=0x00;
longdata.tempa[1]=0x9a;
longdata.tempa[2]=0x96;
longdata.tempa[3]=0xec;
那么temp3的值不应该就是0x009a96ec???
可是实践证明不是,为什么呢???
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肥仙女a
高粉答主

2020-05-11 · 我是游戏小达人,专注于分享游戏资讯。
肥仙女a
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1、我们利用C语言定义一个简单的Union共用体结构。

2、在这个结构中包含若干个属性,其中有Int、Char和Double型。

3、此时我们还能利用Typedef关键字,去重名Union共用体。

4、然后我们就能这里对Union公用体进行定义使用。

5、定义语句无论是在Main函数之外还是之内,我们都能这样对他定义。

6、其实他还有一种比较特殊的用法,我们可以直接利用Typedef重名后的d来直接定义Union共用体的用法。

7、所以说Union的用法非常简单,但是要注意与struct结构体之间有一个区分。

1172490637
推荐于2017-09-18 · TA获得超过562个赞
知道小有建树答主
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union在C中本质上是一个结构体,用法和struct相似,用

union 名称 {
    //... 成员
};

来声明


类型使用时,要在名称前加上关键字union

union 类型名称 变量名称;


在调用时用后缀表达式expression.identifier的形式来调用成员:

a.member1 = 10; // a为union
p->member1 = 20; // p为union的指针


但有一些不同点:

  1. union,顾名思义,就是多个成员共用一块内存。在编译时会选取成员中长度最长的来声明。也就是说在如下与程序片段中:

union a { //声明了三个成员,但是长度不一(后面sizeof的结果不同机器结果不同,但double肯定是最长的),于是编译器会选取double的长的作为union a的长度
    int a1;    // sizeof(int) = 4
    float a2;  // sizeof(float) = 8
    double a3; // sizeof(double) = 16
};

也就是说,上述union声明在内存中等同于

struct a {
    double a3;
};


 2.  根据第一条的特点,在对union成员进行赋值后,要注意使用时一定要调用赋值过的成员。

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cslqyhome
推荐于2017-09-12 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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这个和数据在内存中的存储方式有关。
你看一下下面的数据在内存中的方式就明白了:
int i = 0x009a96ec。
然后你看&i这块内存,它在内存中的顺序是0xec;0x96;0x9a;0x00。
也就是说,这些数据在内存中是反过来存储的。
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vantriony
2011-04-11
知道答主
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顺序是反的
因为x86是高字节存在高地址,那tempa【3】地址最高,所以它存的就是long的高字节,所以是反的
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weiyiweijian
2011-04-11 · TA获得超过471个赞
知道小有建树答主
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一楼说得很好啊。
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